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看過電影《頭號玩家》VR消費欲也會提升

大導演斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》(Ready Player One)前段時間上映期間,就有不少人討論過電影中包含的對於遊戲以及 VR 虛擬現實的思考。大部分人相信,這部電影與 VR 遊戲未來發展方向有重合之處,而電影的表現力與內涵,將讓公眾用更成熟的眼光看待 VR。

事實證明,觀看《頭號玩家》確實會提升人們對 VR 的興趣,日前,HTC Vive 中國總裁汪叢青在國內一場活動上公布了調查結果,得益於《頭號玩家》在中國的上映,未來 12 個月內,國內用戶對 VR 的購買意向將受到積極影響。

2018 年 4 月期間(也是電影檔期間),共有 4288 人參與了調查,調查中發現,觀看過《頭號玩家》的人中有 60.3% 的人計劃購買或更新 VR 硬體,而沒有看過電影的只有 37.2%,增幅超過 23%。雖然這其中的誘因並不是十分明顯,本身對 VR 感興趣的人可能早就已經入手了 VR 設備,但該片的親 VR 主題至少對一部分人產生了興趣推動,而且也讓某些對 VR 不熟悉不了解的觀眾對虛擬現實世界發生改觀。

根據 Mojo 票房統計,《頭號玩家》的海外票房收入超過一半來自中國,國人為其貢獻 2.2 億美元票房,甚至遠超過該片在美國的 1.35 億美元。

這從某個側面反映了中國 VR 市場的潛力,這些電影觀眾,可以說都是 VR 的既有消費人群和潛在消費人群,同時,國內廠商也已經紛紛開始在 VR 硬體和服務上發力,4K VR 眼鏡、8K VR 眼鏡還有 VR 流媒體服務等都競相亮相,可以說 VR 設備與內容方面國內都會持續火熱。

根據 IDC 的數據,到 2022 年,VR 和 AR 設備的銷售量預計每年增長 50%。Indeed.com 同樣指出,自 2015 年以來,VR 和 AR 相關內容的發布量增長了 93%。而遊戲是 VR 用戶最主要的體驗內容,VR 遊戲包括 PC/主機 VR,一體機/獨立 VR 以及手機驅動的 VR 頭戴設備。可能很長一段時間內,遊戲都是核心 VR 用戶的最大需求。

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