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女性對VR不感冒?用這5種方式或許有改觀

隨著媒體報導的不斷深入,僅在2017年就有30億美元的巨額資金投入,更令人興奮的是虛擬現實的用例,許多消費者急切地等待VR真正成為主流。

但是你知道誰不那麽渴望嗎?女性——是的,50%的人口。事實上,安永最近的一項調查發現,女性嘗試虛擬現實的可能性低於男性;他們對這個想法不以為然。更有甚者,65%的女性受訪者表示他們不太可能在未來嘗試虛擬現實。

部分原因,我認為女性對虛擬現實的懷疑主要是因為她們有更高的期望;他們希望受到有影響力的體驗的影響,所以如果某些東西不適合他們,則不太可能堅持。有幾種方法可以吸引更多的女性加入VR--想象更高的刷新率讓VR更加現實,或者更有針對性的行銷。但將更多女性吸引進VR的最大因素是創造更多以女性為重點的內容。

以下是如何更好地吸引女性的方法:

當Facebook在2017年夏季預覽其社交VR平台Facebook Spaces時,Facebook震撼了VR行業。此類應用首次推出後,通過讓用戶與朋友一起在VR太空中閑逛,該應用使技術變得更加個性化。但你不會參加高中校聚會,不久將會使用它。在該應用的測試版中,只有三個人可以加入環聊。

然而,隨著技術的進步,社交VR有望成為女性用戶極其強大的潛力。想象一下,用戶可以在旅行時花時間與孩子在一起,參加語言課,或與長途朋友一起加入書吧。考慮到女性喜歡通過在線體驗(男性喜歡)體驗人際關係,女性通過虛擬現實技術與他們關心的人建立聯繫的能力無疑將是一個巨大的吸引力。

2.幫助提高生產力

VR和AR在旅行,室內設計和零售方面都取得了一些成功。該技術的最大好處是幫助人們將事物可視化。虛擬現實使消費者能夠在他們存在之前虛擬地走進他們新設計的房間。它可以讓旅客沉浸在度假村中,或者幫助消費者更好地感受產品在現實生活中的真實感受。考慮如何將其用於雜貨店購物 - 而不是在網頁上添加食品添加到購物車,想象一下能夠穿過過道並從虛擬貨架中挑選物品?

例如,Expedia正在開發一款虛擬現實應用程式,以便旅行者可以在酒店房間內旅行去年,Gap發布了一款新的AR應用程式,使客戶能夠虛擬地嘗試穿衣服。亞馬遜也為顧客提供擴增實境體驗,讓消費者在網上購物之前查看家中的物品。

當然,還有更多針對女性的AR和VR應用。但是現在市場上的產品仍然是新奇的。 AR和VR還沒有成為主流,特別是對於零售業來說,因為很簡單,商店沒有足夠的內容。即使亞馬遜只有幾千種產品。

那是因為對這些東西進行建模需要很多時間。事實上,以這樣的速度,亞馬遜可能會在3-5年前完成整個圖書館。直到行業開始更有效地分享模型,並且眾包內容創作之後,商業領域中的VR和AR才會成為主流。

3.促進故事和創作

為了幫助VR行業進入主流,開發者和市場長官者需要向女性證明該技術可以使他們的生活受益。 VR的一個大用例是藝術家和講故事的人能夠加強他們的工作。應用程式開發人員和藝術家現在有機會推動更加藝術化的虛擬現實行業,並幫助在VR地圖上為更多女性創造一個地方。

這是該行業剛剛開始搔抓表面的事情。虛擬現實提供了一個巨大的機會來幫助藝術家創建和可視化他們的藝術規模,一些流行的應用程式已經存在。例如,Tiltbrush可讓用戶在虛擬現實中繪製太空,與其他人共享房間大小的作品,甚至在VR世界中漫步他們的藝術。還有Gravity Sketch,可讓藝術家在身臨其境的VR中繪製3D模型和藝術作品。

4.健身內容

儘管現在有很多新的消費音樂的方式,但音樂影片仍然非常受歡迎。就在今年,“Despacito”成為有史以來最受關注的YouTube影片,觀看次數超過47億次。那麽所有這些舞蹈狂熱又如何呢 - 還記得Soulja Boy的“Crank That”和不朽的“Gangnam Style”嗎?好吧,現在想象一下在VR中使用這些影片。我們可以和我們最喜歡的流行歌星一起跳舞。

有一個很好的機會來擴展VR以包含練習內容。是的,這可以用來幫助我們學習最新的舞蹈動作。但也可以開發應用程式來支持一系列健身活動。例如,跑步機跑步者的VR可以讓女人在馬拉松比賽中跑步,或在最美麗的大自然場景中跑步。它會把培訓帶到下一個層次。隨著VR刷新率技術的迅速提高,我們也不必擔心感覺不舒服。

5.女性專注的娛樂

一些女性講故事的人也進入了VR領域。導演Jayisha Patel的短片Notes to My Father--一部講述印度販賣人口幸存者故事的紀錄片 - 在虛擬現實中,Patel告訴“衛報”讓觀眾“開始明白被客體化的真正意義。”

英國廣播公司還推出了一個面向千禧年女性的虛擬現實談話節目,名為“不小心談話” - 專門用於鼓勵更多女性使用虛擬現實技術,並解決存在的性別差距問題。因此,隨著VR的成熟,為男性和女性開發更多觀看內容提供了巨大的機會 - 思考烹飪節目,甚至是體育比賽。這與近年來Netflix和HBO的做法相似。

我們也不能忘記遊戲。對於那些做遊戲的女性來說,這裡有機會專注於開發對他們更具吸引力的VR遊戲。根據Quantic Foundry的報告,例如,有更多女性遊戲玩家的流派突出了完成和幻想。另一份報告指出,女性更喜歡使用魔法咒語和劍來擊敗敵人。

安永公司的報告總結道:“並不是說女性不喜歡虛擬現實,到目前為止,大多數人都沒有看到虛擬現實的重點。”但是,如果VR行業的人開始開發更多以女性為重點的內容 - 這有助於他們提高生產力,創造性,社交性和活躍性 - 這一切都可能發生變化。成功解決性別差距的創作者將有機會進入更大的未開發VR市場,擴大VR的使用範圍,最終可以獲得更多利潤。

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