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從《頭號玩家》,談VR的終局價值

VR行業在經歷一陣寒冬後,電影《頭號玩家》將其重新帶回了大眾的視野。“綠洲”遊戲中,環環相扣的劇情、酷炫逼真的畫面、驚險刺激的體驗,令不少觀眾心潮澎湃。不可否認,即便巨頭和創業公司披星戴月,各類VR產品、內容層出不窮,但我們離成熟的VR應用還有一定距離。當下VR面臨的瓶頸是什麽?突破後的VR,又將為人類帶來何種終局價值?

一、不止於遊戲,VR的終局價值討論

打造平行虛擬世界,創造新的棲息樂園。

如斯皮爾伯格所詮釋,當VR技術足夠成熟,人類將擁有雙重世界。日常生活之外,還有一個精彩百倍的平行虛擬世界。

虛擬世界將具備和真實世界對應的基礎設施、社會活動內容。比如,擁有完善的貨幣經濟體系,玩家可通過參與活動賺取獎金,在商店購買裝備,完成交易。並且,虛擬世界還能為人類提供超越現實能力範疇的體驗,肆無忌憚的飆車、脫離引力的狂歡、跨越星系的戰鬥等。

彼時,人類對待虛擬世界的重視程度,將等同或高於現實世界。

影片中,有玩家甚至花掉了長期積攢的買房錢,購買更高端的裝備,以增加遊戲獲勝籌碼。

突破物理世界的資源供給瓶頸,為人類帶來更多精神愉悅。 

虛擬世界的商品由代碼生成,無需經歷原材料採購、設計、生產等環節,邊際生產成本為零。商品資源無限化,人類更易經歷到現實生活中的稀缺體驗。電影中,男主雖生活在廢舊堆砌而成的貧民窟,但在遊戲中卻有能力購買跑車裝備,為舞會置換華服。

即便商品是虛擬的,但本質同樣具備激發人體腎上腺素和多巴胺的屬性。換句話說,在刺激物更豐富的虛擬世界,人類更易得到快感,能更淋漓極致的享受快樂、悲傷、憤怒等情緒。

二、從智能機的發展路徑,看VR技術目前面臨的瓶頸

回溯過往,智能手機發展路徑經歷了三步(硬體—>作業系統—>應用生態),才成為今日橫掃全球的超級終端。

終端硬體革新——iPhone的橫空出世,變革了功能機的按鍵互動體驗,以更符合人體工學的多點寬屏觸碰模式,讓操作便捷度顯著提升,體驗大幅優化,擴大了用戶群體。

作業系統進化——相比塞班,iOS和Android系統極大提升了用戶體驗,降低開發者門檻。

過去,塞班WAP的體驗更像是PC網頁版的小螢幕化,操作笨拙,速度緩慢,而iOS重新定義的APP原生體驗,流量更順暢展示更佳,對用戶友好許多;同時,其應用開發的門檻也更低,拓展性也更強。

應用生態培育——開發者基於成熟流暢的作業系統,深入大量細分場景,消費級應用如雨後春筍般爆發,應用生態也隨之繁榮。蘋果開放App Atore後,開發者蜂擁而至,應用軟體覆蓋了衣食住行等方方面面,並不斷向垂直化探索,商業價值呈井噴之勢不可阻擋。

未來VR也將遵循“硬體—>作業系統—>應用層”相似的發展邏輯。

終端硬體革新——參考智能機的發展路徑,VR成熟的第一步需在硬體層面尋找突破,革新產品形態和互動體驗。當下VR硬體遠未成熟,比如計算速度、傳輸速率和續航能力,且傳感器也無法讓用戶的各種體感與虛擬環境完全融為一體,產品體驗遠低於用戶預期。

作業系統進化——一旦VR中的“iPhone”誕生,就要看各大玩家誰能率先推出最優的作業系統,降低開發者門檻。

目前VR還處於WAP互聯網時代,尚未研發出“移動iOS”系統。比如,HTC vive和OculusRift需連接PC使用,基於Windows作業系統。索尼PS VR搭配PS4使用,系統為PSOS,都不甚完善。

應用生態培育——更優作業系統出現,將降低開發者門檻,吸引更多開發者加入,形成更為繁榮的應用生態,並驅動消費者湧入,進而激勵更多開發者,形成良性的生態循環。彼時,VR才能真正成為引爆大眾市場的超級智能終端。

簡言之,現階段VR還處於硬體探索階段,相當於移動互聯網的早期WAP時代,後續的作業系統和應用推進難度很大。唯有革命性硬體產品誕生,VR設備才會迎來真正曙光。

三、VR賦能泛娛樂產業,AR應用價值更廣

相比AR豐富多元的應用場景,VR的實用性更有限,在泛娛樂產業具有明顯優勢。

VR使用者由於沉浸於純虛擬環境中,和現實環境斷鏈,導致該技術使用場景較為有限。由於看不到外界動態,用戶只能在家中等相對固定封閉的場所體驗,移動性弱,缺乏和多樣化場景產生互動的機會。並且,即便置身場景豐富的環境中,外部資訊也沒有管道進入用戶視野,無法進行溝通。

因此,VR與遊戲、影視等產業,具備極高的匹配度,未來顛覆產業格局的可能性更高。比如,演唱會的場地限制將被突破,VR將使更多用戶身臨其境地感受LIVE體驗。而由於需求的爆發,票價將有更大的下降太空,降低用戶消費門檻,激發出新的增量市場。

AR可在真實物理世界疊加虛擬場景,潛力更大,更有可能成為下一個超級終端。

AR將虛擬世界套在現實世界之上,目的是依托現實呈現更豐富資訊,實現多樣互動。其線上線下融合特徵,更易衍生出多元的玩法和商業模式,或將取代智能手機,成為新一代計算平台和流量入口。

當它大行其道時,人類視覺中的所有物體,都將自動顯示多維度資訊。比如,戴著AR眼鏡開車時,導航系統將直接在真實路線場景上,疊加箭頭方向指示;經過大型商場,則能顯示內部店家的門市資訊,餐廳人氣排名等。可以理解成,當下基於智能APP實現的功能,大部分都能在AR設備上以更直觀、便捷的方式實現。

四、結語

影片的最後,創始人哈利迪告訴男主韋德:現實才是真實。當VR技術成熟到能創造一個“綠洲”世界,人類是否有能力分清真實和虛擬?是否願意在體驗過虛擬世界後,回歸平淡、瑣碎的真實生活?很難回答。

作者:錢皓,余洋、何玉嘉

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