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遊戲成癮後果很嚴重,世衛組織將「遊戲障礙」定為疾病!

近日,四川內江城區一名男子扛著玩具槍搶劫超市老闆,被警方抓獲。後經民警了解,原來是這名男子玩「吃雞」遊戲上了癮。

這位兄弟,玩遊戲就算了,危害社會公共安全,必須受到懲罰。

不過,如果你也對遊戲瘋狂癡迷到了茶飯不思的地步,就算不偷不搶,也一定要引起注意了!

因為,你很可能得病了。

2019年5月25日,在瑞士日內瓦召開的第72屆世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本(ICD-11)》,官方正式將「遊戲障礙」定為疾病。該決議於2022年1月1日正式生效。

有網友開始擔心了:我每天都打遊戲,會不會也得病了?

我們先看看在《國際疾病分類》第十一次修訂本中是如何對「遊戲障礙」進行定義的?

· 對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲

· 任何其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲

· 即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級

就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。

「整體來看,遊戲成癮患者佔遊戲玩家的比例『非常低』,」 世衛組織精神健康和藥物濫用部門的弗拉迪米爾·龐茲恩雅克表示,「我想強調的是,遊戲成癮是一個臨床癥狀,只有經過訓練的專業人士才能做出臨床診斷。」

因此,僅僅只是喜歡玩遊戲,並不等同於「遊戲障礙」。

消息一出,一些遊戲廠商立即跳出來表示反對,認為世衛組織將「遊戲障礙」列為疾病並不具備充足的證據支持,希望能夠重新審查這項決議。

事實上,《國際疾病分類》是確定全球衛生趨勢和統計的依據,也是報告疾病和衛生狀況的國際標準。世界各國的醫生使用它來診斷病症,並由研究人員對病症進行分類。

此次將遊戲障礙列入《國際疾病分類》,是不同學科和地域的專家所達成的共識。

因此,「遊戲障礙」這一疾病的確認也是有據可依的。

世界上對於遊戲成癮這一問題的關注由來已久。

2013年,《網路成癮臨床診斷標準》正式被收入美國精神醫學學會編著的《精神疾病診斷與統計手冊第五版》。

2018年3月,《美國精神病學雜誌》上發表的一份最新研究,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的「互聯網遊戲障礙」癥狀的遊戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足「互聯網遊戲障礙」標準,65%的遊戲玩家並沒有上述任何癥狀。

相比之下,賭博上癮比遊戲成癮的比例高得多,而且,即便符合「互聯網遊戲障礙」癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人並沒有顯著差異。

針對遊戲成癮問題,北京回龍觀醫院醫院臨床心理科主任劉華清曾指出,「很多遊戲成癮或者網路過度使用的孩子,本身家庭關係就有些問題,自己有身體或者精神問題。對於遊戲過度使用,比如超過3小時、超過6小時,嚴重影響工作和生活,以至於無法擺脫。

一旦不讓去玩遊戲,就會有階段癥狀,如身體不舒服、心慌氣短、寢食難安、飲食不好,這都需要精神科專業化的幫助,就像酒精成癮、其他物質成癮一樣,需要專業人員的幫助。」

據中國互聯網路信息中心發布的第43次《中國互聯網路發展狀況統計報告》數據顯示,截至2018年12月,我國網民規模為8.29億,全年新增網民5653萬,互聯網普及率達59.6%。其中網路遊戲用戶規模為4.84億,佔比58.4%。可以看到,我國網民數量和遊戲用戶均已過半。

當然,我們也並不能從此將遊戲列為洪水猛獸。在微博上一個關於「你認為遊戲成癮是病嗎?」的投票中,大部分網友認可這一疾病。不過,更多網友表示,不會拒絕遊戲,但娛樂應該適度。

此外,還有人呼籲,所有的利益相關者、政策制定者、研究人員、家長都應該聯合起來,通過評級、家長控制和其他工具一起,幫助玩家群體和其他人一起理解遊戲,並對遊戲進行健康管理。


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