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世界衛生組織將“遊戲障礙”正式定位疾病 遭全球遊戲機構聯合反對

  在本月25日舉行的世界衛生組織(WHO)會議上,正式將“遊戲障礙”定為疾病,納入《國際疾病分類》(ICD-11)。

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  “遊戲障礙”被定義為:“一種行為模式,其特徵是對遊戲失去控制力,對遊戲的重視程度高於其他活動,以至於遊戲優先於其他興趣和日常活動,以及即使出現了負面後果,仍將遊戲繼續下去並不斷升級。”

  WHO給出的診斷標準非常嚴格,規定為:“要診斷為遊戲障礙,其行為模式必須足夠嚴重,足以導致其在個人、家庭、社交、教育、工作或其他重要領域造成重大損害,而且通常至少在12個月時間裡存在明顯症狀。”

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  在此項決議通過後,來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭、韓國、南非、巴西等地區的遊戲機構發表了一份聯合聲明,希望WHO能夠重新審查這項決議。

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  聲明中提到:“‘遊戲障礙’沒有建立在足夠有力的證據之上,不足以證明將其納入世界衛生組織最重要的標準制定工具。”

  儘管遭到反對,WHO還是同意該決議於2022年1月1日正式生效,WHO表示將“遊戲障礙”納入《國際疾病分類》是基於對現有證據的審查,反映了不同學科和地區專家的共識。

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