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WHO將“遊戲成癮”列入新版《國際疾病分類》草案

  昨天,世界衛生組織(WHO)發布了最新版的《國際疾病分類》,而這次的分類中,WHO首次將“遊戲障礙”(又稱“遊戲成癮”)列入了分類當中。

  《國際疾病分類》簡稱ICD,而這個分類在國際上的地位相當重,世界上大部分國家的醫療政策都會根據ICD進行制定。目前最新版的ICD還處於草案階段,該草案預計會在一年內獲得批準。

WHO將“遊戲成癮”列入新版《國際疾病分類》草案

  草案中還對“遊戲成癮”給出了定義標準,根據草案中的描述,“遊戲成癮”的特點是持續或反覆性的遊戲行為模式,其表現為對遊戲失去控制能力,沉迷遊戲,將遊戲的遊戲優先級高於日常的生活和工作,並嚴重影響個人、家庭和社會,即使造成了負面後果,也會繼續進行遊戲或不斷更新,無法通過個人的心理因素進行克制。

  此外,還有一種“危險遊戲行為”(Hazardous gaming)的疾病,是指在遊戲時,對本人或周圍其它人造成心理或生理上的傷害,通常表現在遊戲頻率、遊戲時間、忽視遊戲後果以及進行與遊戲有關的危險行為等等,而且本人即使察覺其行為的風險和危害,也無法自主停止行為。

  在診斷上,草案中表示該行為模式必須足夠嚴重,使其個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大危害,並持續至少12個月的時間,才能被診斷為“遊戲成癮”。

WHO將“遊戲成癮”列入新版《國際疾病分類》草案

  雖然本次新版的ICD草案對涉及遊戲的疾病定義和診斷標準非常謹慎,但在草案發布後沒有多久,全球就有多個遊戲行業組織發布了聯合聲明,質疑並抗議WHO的新版ICD草案,與此同時,多位心理健康專家和學者也此發出質疑,並發表了新的論文。

  最後,本次處於草案階段的ICD正在接受公開的谘詢和商議,還未正式確定其內容,草案只有在2019年5月的世界衛生大會上由各國最終批準才算正式通過,然後也要等到2022年1月1日才會正式生效。

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