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評分2.3,卻刷爆95後朋友圈,ZEPETO到底做對了什麽?

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騰訊創業 | ID:qqchuangye

為什麽用戶體驗那麽差,卻依然刷爆朋友圈,ZEPETO到底做對了什麽?

來源 /饅頭商學院(ID:mantousxy)

產品經理Lily正在拒絕95後實習生饅火火喂她吃的一枚安利:ZEPETO。

這款發音奇怪的產品,正在朋友圈裡刷屏。

ZEPETO可以通過人像識別,生成用戶的虛擬形象,因為這個形象可以調整和DIY穿搭,也被用戶稱為“捏臉”。

Lily下載過一次,就準備卸了。“太難用了,光是首頁加載,我就等了5分鐘,臉也捏的不像,好不容易進去了,還花式騙我氪金和看廣告,我就棄用了。”

這個理由,也是ZEPETO在APPSTORE裡,獲得2.3分超低分的重要理由之一。

然後,在這個用戶體驗為王的時代,ZEPETO憑著如此低的評分,如此難用的用戶體驗,仍然刷爆了朋友圈,能量實在不可小覷。

在過去的一周,網上也出了很多的文章,來實名diss這款“現象級的產品”。

所謂現象級產品,就是像“臉萌”“子彈簡訊”“足記”一樣,刷爆社交網絡,卻曇花一現,再也沒有後續的動向。

這次,媒體還用了個新詞,叫“月拋”。

曾經刷屏的足記電影相機,其實到現在還活著。

然而今天我們不想討論這款產品未來的死活,只想弄清楚,為什麽用戶體驗那麽差,卻依然刷爆朋友圈,ZEPETO到底做對了什麽?

1

貼紙相機2.0

ZEPETO利用的是“宜家效應”

ZEPETO的出品方是Snow,背後是韓國的NAVER公司,被業內稱為韓國的“騰訊+高德+facebook+谷歌”,旗下產品有LINE,以及多款貼紙相機,包括SNOW和B612哢嘰。

有人說ZEPETO是QQ秀3D版。但如果把這款產品放到NAVER的產品版圖裡,很明顯是貼紙相機的2.0版本。

用戶可以通過一鍵自拍,生成自己的3d形象,並通過捏臉、改變發色、搭配穿衣,製作出一個更符合自己的網絡形象,實際上是對自己理想自我的美化和更新。

正如APPSTORE介紹所說,“it‘s even cuter than your imagine”(這比你想象得更可愛)。

這種貼紙式生產人像,並不是第一次出現。在今年網易推出的三款刷屏h5,《刷屏全家福》《睡姿大作戰》和《我的辦公桌》上,人們就通過DIY生成各種形象,玩得樂此不疲。

在社交網絡時代,人設這個詞已經讓人見怪不怪,正如美國社會學家戈夫曼所說,“為了使他人按照我們的願望看待自己,而在他人面前展示自我的努力”。

除了給自己生成更美好的虛擬形象,ZEPETO,還暗含了一個經典的消費心理學現象——宜家效應。

“宜家效應”,最早源於宜家,顧客需要自己動手組裝的家具往往比成品好賣。後來被用來泛指消費者對於自己投入勞動、情感而創造的物品的價值產生高估的價值判斷偏差現象。

也就是說消費者對於一個物品付出的勞動(情感)越多,就越容易高估該物品的價值,也越容易對一個物品產生擁有感,不忍捨棄。

所以雖然用戶體驗又卡又慢,但是等你完整的捏出屬於自己的小人後,你會發現自己正在慢慢從“真不知道,這個產品有啥好玩的?”變成“這個產品真的挺有趣的!”

文章開頭的產品經理Lily,也最終在實習生饅火火的一再說服下,捏出了自己的小人,並且開始樂此不疲的邀請朋友開始合影。

APP內置的金幣流通玩法,則無形中增加了用戶的沉浸時間。

你需要通過不停的做任務、玩遊戲、觀看廣告才能獲得金幣,然後才能用金幣花更多的時間在這個APP上挑選衣服,裝扮自己的虛擬形象,像個時間黑洞,讓你不停往裡投資時間和精力。

所以翻看ZEPETO在社交媒體上的評價,不約而同都可以看到一個詞,上癮。

2

行銷策略:定位與卡位

正如產品經理Lily被饅火火打動一樣,很多用戶開始玩ZEPETO的原因,也源於朋友安利。

事實上,ZEPETO在今年10月就開始在APPSTORE中國區前十霸榜。

據ZEPETO中國區負責人孫琦透露,這次的階梯式的增長,主要爆發自社交媒體。

孫琦同時是B612哢嘰相機在中國區的市場副總裁,在去年曾經在饅頭商學院分享過B612哢嘰如何利用社交媒體做市場行銷。

根據孫琦的分享,我們可以看到在社交網絡上帶火一款產品有這樣一個思考路徑:

1)分析產品本身所處市場環境情況

ZEPETO一直飽受爭議的就是它的定位,覺得它又想搞社交,又想做遊戲,又想做相機,到頭來讓人說不清它到底是什麽。

然而,從Naver的布局來看,ZEPETO的誕生,似乎是跟隨用戶社交習慣的不同而在不斷的適應。

Line貼紙、B612哢嘰相機,都曾是依附在社交平台上的產物,幫助人們表現自己。

但是放眼望去現在的市場環境,手機廠商都在爭做最會拍照的手機,社交產品更是被微信擠得幾乎沒有生存空間,一邊是產品提供商同質化、競爭激烈,另一邊是用戶越來越提不起新鮮勁。

去年10月iPhone X的誕生,帶來了新鮮的Animoji,人臉識別的技術,讓每個人都可以生成自己的動物表情包。但是iMessage終究還是沒乾過微信,Animoji在中國還是因為無人使用,而始終沒有擴散開。

事實上,Animoji的人臉識別技術比ZEPETO更精確,只是生成的不是用戶自己的臉。

ZEPETO的機會就在於此,做每個人的虛擬表情,但是擺脫設備的限制,長到任何社交平台,從而從社交平台為自己導流。

2)用經典市場行銷模型思考:定位、對位、卡位

定位:做每個人的虛擬表情,通過社交關係引發流行。

對位代表著用戶,我們要去洞察用戶心理。

這一點對做過社交軟體Line,做過B612哢嘰相機的Naver來說,其實積累已久。他們的用戶都是高度重合,14-29歲年輕人,女性,好奇心重,喜歡參與和分享新鮮事情。

卡位實際上就是定位+對位,怎麽用產品去迎合你的用戶。

3)卡位迎合用戶,沉澱社交關係,促發社交媒體流行

ZEPETO,最重要的一個社交裂變點,在於他的合影功能。只要你添加了好友,就可以自動選擇它的POSE模版,和朋友生成合影。

為了刺激用戶必須不停的拉好友進來,ZEPETO設定了2人、3人、4人、5人的合影模版。

並且場景做了多種設定,有情侶秀恩愛的,閨蜜聚會的,帥哥齊刷刷出鏡的,包括外出旅遊拍攝搞怪旅遊照的。

這個過程中,如果用戶想體驗ZEPETO上的所有神奇,最少要邀請5個好友參與。

這是不是很像現在流行的社交裂變?只是這是玩法帶來的,而不是金錢刺激的。

這種方式,讓用戶將自己的社交關係代入了ZEPETO。

另一方面,在行銷推廣上,又根據各個社交平台不同的特性,做不同的引導。

我們可以看到微博、小紅書、微信、抖音,成為主要的發力點。

ZEPETO根據不同平台用戶的不同氣質,製作產出符合該平台的不同素材,引導粉絲自己玩起來。

微博的平台氣質是娛樂,對應的用戶氣質是八卦。

在微博上搜ZEPETO,會看到很多都是粉絲和偶像的ZEPETO合影,在ZEPETO裡,可以和歐巴牽手旅行。

抖音的平台氣質是沉浸,對應的用戶氣質是好奇和參與。而ZEPETO在這個平台的內容引導點,則是可複製性的舞蹈和神曲。ZEPETO微博上發布影片,這支從韓國傳過來的洗腦神曲和舞蹈也正在抖音刷屏。

小紅書的平台氣質是安利,對應的用戶氣質是愛美。

可以看到小紅書用戶玩ZEPETO提到更多的是穿搭,甚至有用戶已經用ZEPETO做出了一周穿搭圖。

在群裡受到了群嘲和嫌棄

長在這些平台上的粉絲,都是B612哢嘰以及ZEPETO的目標用戶畫像。在這種社交媒體行銷和產品的雙重迎合下,ZEPETO在霸榜APPSTORE一個月後,迎來了這次爆發式增長。

3

ZEPETO的野心

雖然很多人說,ZEPETO會和「臉萌」一樣的曇花一現。但在Zepeto的官方介紹上,有這麽一句話,卻讓人耐人尋味。

“如果你覺得我們只是捏臉遊戲,那你就大錯特錯了,期待我們下一次更新吧!”

所以,分析下來,ZEPETO可能確實不是像臉萌一樣簡單的捏臉遊戲,正如饅頭的產品經理Lily所說,“第一個版本的遊戲化社區特徵就很明顯了。有3個方面可以看到它的野心:

1.與好友合影做切入,誘發用戶邀請。

2.較為完善的商業體系,金幣獲取與消耗。

3.照片牆,社區產品常用策略。排行榜推薦更多用戶。

ZEPETO用3D虛擬形象切入社交,確實有點聲東擊西,目前還不知道後勁兒如何。畢竟熟人社交,陌生人社交這種文字、圖片類產品幾乎都已經被佔滿了。

如果把ZEPETO當作Line貼紙、B612相機的更新版,那它在Naver的定位,或許只是一款跟隨時代潮流迎合用戶習慣的流水型產品。

我幾乎無法想象,1個月後我還會拿著它繼續玩合影。

同樣,我也正在期待ZEPETO的下次更新給我驚喜。

你認為ZEPETO將何去何從?

歡迎評論區留言,與大家分享。

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