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捏臉的影片社交App 能為我匹配到合適的Ta嗎? | 產品+

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作者 / 周小燕

來源 /騰訊創業(ID:qqchuangye)

用“捏臉”做陌生人社交的ZEPETO剛躋身免費社交榜前十名不久(詳情見《位居社交榜前10的ZEPETO 如何用“捏臉”做陌生人社交?》),又一款類似的“捏臉”社交App出現在大眾視線——秀蛋App。

在ZEPETO上,用戶可以通過“捏”出個人立體卡通形象、裝扮個人太空的方式,創建出屬於自己的“虛擬形象”,以此呈現個人的興趣和品味,實現陌生人交友。

與ZEPETO相比,上線於2018年4月的秀蛋App ,除了具備“捏”出個人虛擬形象的功能之外,還可以實現實時匹配陌生人,進行影片社交。

秀蛋App從9月底開始排名基本維持在免費社交榜單前100名,截至11月3日,秀蛋App排名第27名。

根據App Annie數據顯示,10月7日,秀蛋App下載量達高峰,為1.1萬,其後日均下載量維持在4000左右。

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“捏”出3D形象,實時影片社交

用戶打開秀蛋App之後,虛擬人像可實時捕捉人物面部表情:

具體而言,其核心功能有:

1、工具屬性:“捏”出虛擬形象,拍攝短影片分享至社交平台。

與ZEPETO製作的純3D虛擬形象不同的是,秀蛋App提供兩類虛擬形象:

AR形象(擴增實境):虛擬人頭+現實太空,該模式中,螢幕隻顯示用戶頭像。

3D 形象:人物虛擬全身+虛擬太空,手機螢幕顯示全身立體形象,且可挪動人物位置、伸縮人物大小。但虛擬形象只能捕捉真人頭部活動、面部表情,四肢無法跟隨真人活動。

選擇性別後,用戶可以在秀蛋App上選擇個人面部特徵:

(AR模式下的面部特徵和裝飾)

(3D 模式下的面部特徵和裝飾)

其所提供的面部特徵種類及數量如下:

用戶製作出個人虛擬形象後,可拍照或錄製影片分享QQ、微信等社交平台。

與ZEPETO類似的是,用戶除了裝扮個人形象,還可以裝扮個人虛擬背景太空,目前,秀蛋App提供21款背景。

2、社交屬性:匹配陌生人進行實時影片社交

製作好虛擬形象後,用戶在秀蛋App上可匹配陌生人影片通話,匹配到的陌生人在畫幅上方:

(秀蛋App影片頁面)

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秀蛋App匹配機制難以實現用戶留存

在陌生人社交領域,匹配效率是成敗的關鍵要素之一,包含匹配速度匹配準確度

具備足夠的實時在線用戶數,匹配速度的需求基本會被滿足,秀蛋App可將個人虛擬形象以圖片及影片方式裂變分享的工具屬性,為其前期積累用戶、提升社交匹配速度奠定基礎。

然而,如何匹配到用戶真正想要的人?經過體驗,從注冊到使用環節,秀蛋App目前開放的篩選條件有三類資訊:

——年齡(注冊時填寫)

——興趣偏好(注冊時選填個性簽名)

——性別偏好(使用時篩選)

從這幾類資訊看,秀蛋App能搜集到的確切資訊為用戶年齡和性別偏好;

個性簽名是選填,且純是個人創建,能夠從中搜集到的用戶興趣模糊、標準化程度較低。

這也使得秀蛋App難以從產品上,實現精準匹配具備共同興趣愛好的陌生好友。

由此來看,秀蛋App的好友匹配邏輯顯得“簡單粗暴”——依據年齡和性別匹配好友後,聊天的場景和資訊隨機。

造成的結果是:用戶匹配好友,簡單查看一眼對方的動漫形象後,便不斷隨機切換好友,但最終真正沉澱下來的好友卻寥寥無幾,不利於秀蛋App用戶留存。

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影片社交的主要玩法

我們從兩種維度看陌生人影片社交的主要玩家。

(隱私性強即為用戶提供“面具”遮擋)

1、從匹配人數維度看,主流的實時影片社交產品分為兩種匹配方式——1對1隨機匹配和多人實時影片:

2、從用戶隱私性維度看,不同的產品為用戶設定了差異化的功能。

比如,TiKi和Monkey都為用戶提供“面具”,供用戶選擇性遮擋面部;

相比較而言,Melon、大眼、Houseparty則是“裸面”社交,用戶在無遮擋的情況下進行影片交流。

歸屬於不同維度的產品,適用的用戶場景也不盡相同。

1V1隨機匹配、隱私性弱的社交產品,如Melon,對用戶顏值要求高的同時,也需要具備較強的一對一溝通交流能力,能夠迅速捕捉對方興趣,才能進行深入交流。

多人實時影片的社交類產品,切入陌生人社交缺乏場景,需要產品能夠聚合具備共同興趣的圈層群體,否則用戶在群體中難以產生參與感。因此,如大眼、Houseparty維系的是家人、朋友等熟人關係,工具屬性更強。

秀蛋App屬於1對1隨機匹配、隱私性較強的社交產品。與之歸屬於同一維度的TiKi、Monkey,存在的問題和秀蛋App類似:

雖然能短時間迅速匹配陌生人,但缺乏更精準的興趣匹配維度,且在營造用戶社交場景上的動作缺位,實時影片社交的溝通品質,更依靠用戶是否健談、能否短時間內把控話題等個人品質,而非產品本身的機制。

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秀蛋App

未來可能的發展方向:引入動漫IP

綜合來看,在1對1匹配類的影片社交產品中,秀蛋App最大的特點是用戶可以“捏”出個人次元形象。

同時,用戶對虛擬人物形象的觀賞需求大於在該款產品上真正產生社交行為,因此,也容易造成用戶流失。

在用戶留存上,秀蛋App不妨做出這兩種嘗試:

其一,增加社交場景。

未來可以為虛擬形象添加動漫人設,為實時影片社交添加諸如角色扮演等互動內容。

也可以添加一起做任務、闖關等遊戲互動環節。

其二,秀蛋App的3D形象除了能捕捉真人面部表情之外,以後可通過技術實現捕捉真人四肢動作,提升用戶活躍度。

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