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阿里殺入遊戲行業,這次能成麽?

七麥研究院 作者 - 黑桃明

“海賊王”強勢殺出!ASO 優化成關鍵

近日,一款名為【海賊王:燃燒意志】的手遊(以下簡稱“海賊王”),登上了 App Store 總榜(免費)與遊戲榜(免費)的前列,一時間,【刺激戰場】【王者榮耀】等熱門手遊都被它穩壓一頭。

從產品的角度來看,這款遊戲採用的是類似【火影忍者】手遊的“劇情+格鬥+養成”的形式,這決定了這款遊戲從題材到玩法,都不會有太多的亮點( IP 移植在遊戲圈早已不算亮點),最大的亮點,是它來自“阿里遊戲”。

(遊戲玩法與“火影忍者”類似)

既然是含著金湯杓出身,那麽在運營推廣上,【海賊王】可謂是下足了功夫,僅從關鍵詞優化上,就可以看出:

【海賊王】在 App Store 中國區僅覆蓋了 2800+ 的關鍵詞,但是仔細觀察發現,許多像“仙俠”“武俠”“角色扮演”這樣的熱門關鍵詞,【海賊王】不僅全部覆蓋到,而且全部優化到了搜索結果第一名!

這樣看來,【海賊王】能夠取得這樣的成績,ASO 起到了非常重要的作用!(開發者們還敢忽視 ASO 麽)

既然“餓不死”,就往“死裡做”

“阿里巴巴”與“遊戲”,許多人對這兩個詞的關聯印象,還停留在 2008 年馬雲那句:就算餓死,也不做遊戲!(這話怎麽這麽耳熟?)

十年的時間,中國的互聯網格局發生了翻天覆地的變化,遊戲行業也不能與十年前同日而語。

2016 年,中國超越美國,成為世界上擁有最大遊戲市場的國家;2017 年,中國遊戲市場實際銷售收入突破 2000 億元,遊戲用戶突破 5.83 億人,而截止 2017 年底 ,全中國的網民不過 7.72 億人。

(數據來源:中國產業資訊網)

遊戲業務收入成為了騰訊、網易等一些互聯網企業的主要營收來源,電競職業選手的薪資,也從每月 1500 元,漲到了年薪百萬。

在這樣的大環境下,阿里殺入到遊戲市場,也顯得合情合理。

當然,這也不是阿里第一次涉足遊戲領域,回顧阿里與遊戲的“情緣”,你會發現兩者之間的聯繫從未間斷:

2011 年,淘寶讚助遊戲戰隊 LGD。

2013 年底,阿里進軍遊戲行業,14 年初推出“阿里手遊平台”。

2016 年,旗下 “uc 九遊”更名“阿里遊戲”。

2016 年,阿里體育打造“WESG”電競賽事。

2017 年,阿里遊戲宣布全面進軍遊戲發行領域。

2018 年,阿里拿到《旅行青蛙》國內獨家代理。

在此期間,阿里遊戲還涉及大大小小的遊戲公司收購、人員流動等,由此來看,阿里從未放棄過在遊戲領域的布局。

不過,從顯示的數據來看,“阿里遊戲”在移動端的成績並不盡如人意:App Store 上,“阿里遊戲”僅上線過 9 款手遊,其中 4 款已經下架,在線手遊的榜單排名也普遍不高,【海賊王:燃燒意志】是唯一排名較高的遊戲。

【海賊王】作為阿里花費大氣力打造推廣的遊戲,肯定承載著阿里對於遊戲行業的殷切希望,但是僅靠一款遊戲,肯定很難“破局”,擺在阿里遊戲面前的,至少還有這麽“兩座大山”。

阿里遊戲面前的“兩座大山”

遊戲行業寒冬已至

遊戲版號的缺失,導致 2018 年中國區遊戲行業的持續低迷,眾多遊戲推遲上線;遊戲公司市值下跌;中小開發商出紛紛出海……(回顧遊戲版號詳情戳此處)

可以說,目前中國遊戲行業進入到了前所未有的“寒冬”,而短影片行業快速增長的日活數,也讓遊戲行業不再那麽熱門。

阿里遊戲在這個時候大舉入局,可以看作是在利用“天時”剔除小魚小蝦的競爭,但是強如騰訊、網易之類的遊戲大廠都沒能拿到版號,天天勒緊褲腰帶過日子。遊戲又是如此燒錢的行業,阿里遊戲能有多少耐心,等到“春天”來臨,再和騰訊、網易真刀真槍的過過招呢?

阿里天生“匱乏”的遊戲基因

不得不說,“阿里”的工具類產品確實出色,“淘寶”、“支付寶”、“釘釘”等,無一不是工具類產品的標杆。

但是從遊戲領域來看,阿里確實缺少了一點遊戲基因。喜歡把遊戲業務與整個集團其它業務(尤其是電商)捆綁運營,這是阿里對於遊戲運營的一貫態度,但是這種做法也遭到了許多相關從業者的吐槽。

包括代理【旅行青蛙】後,阿里遊戲給出的官方聲明也是“通過遊戲更多的與阿里集團的合作內容展示”,然後我們知道,【旅行青蛙】“鑲嵌”在了【淘寶】裡面,成為一款“附屬產品”。

巨集觀上看,打造產品矩陣、流量互通是好事,阿里也有能力這麽做。

但是如果操之過急,在遊戲產品初期就進行業務的捆綁,這樣的做法無異於:在兩匹成年馬之間加一匹年幼的小馬,然後要求三匹馬一起跑出更快的速度,最終的結果無非就是越跑越慢,或者小馬被“累死”。

這裡可以舉一個例子,許多人可能都知道【奇跡暖暖】,這款由騰訊代理的的爆款手遊,月流水曾輕鬆過億。

其實它還有一個“姐姐”:【暖暖環遊世界】,這款遊戲在 2014 年曾經也是爆款級別,安卓版由“阿里娛樂”代理,打造了“電商+遊戲”的新模式,從用戶數據到品牌入駐,在當時的市場環境下都非常搶眼。

但是暖暖的團隊沒有選擇與阿里繼續合作,轉而與騰訊聯姻。可以看到,無論是依靠阿里還是騰訊,暖暖系列都取得了成功,但是對於阿里而言,再也找不到一款如此契合主營業務(電商、支付)的遊戲產品了。

而且【暖暖環遊世界】給後續阿里的遊戲起了不好的“非典型示範”,可以想象,如果後續的產品既背負遊戲業務的 KPI,又背負其它業務的指標,重壓之下,就很難有精品出現。

從那以後,阿里遊戲給人的印象就是“雷聲大,雨點小”,不斷的發布新計劃、不斷的進行補貼,但是能引起市場反響的遊戲卻少之又少。

騰訊對待旗下遊戲工作室的態度是“放手”(放手去做),如果阿里對於遊戲行業的布局也能適當放手,可能局面會比現在好很多。

結語

一款產品,無論是是否背靠大廠,“做好 ASO ”都是推廣裡重要的一環,覆蓋更多高搜索熱度的關鍵詞,並優化 App 在這些關鍵詞下的搜索排名,能夠很好的增加產品曝光,帶來流量。

限於政策影響,目前國內手遊市場的形勢並不樂觀,再加上阿里如果大舉進軍遊戲行業的話,市場競爭只會更加激烈,而中小廠商應該更應該關注出海領域,在遊戲出海上下功夫,安穩過冬。

對於遊戲產品的發展而言,先讓遊戲能夠有足夠吸引玩家的點,在遊戲逐步做大之後,再進行進行產品聯動和業務聯動,切勿操之過急,導致功虧一簣。

- end -

本文由七麥研究院專欄作者【黑桃明】原創,轉載需聯繫七麥研究院獲取授權,七麥研究院有權向非授權轉載追究責任。

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