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你是不是經常做事毫無動力,
但是只要一打遊戲就渾身來勁呢?
你是不是不論上班還是上課,
都想著趕緊結束然後肥家打遊戲呢?
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悄悄告訴你:
這是病!得治!
今天,微博上各大官微
都在轉發這樣一條消息。
微博裡寫道,
世界衛生組織(WHO)
今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,
相關規定將自6月19日起生效。
WHO將通知世界各國政府,
將遊戲成癮納入醫療體系。
這到底是怎麼一回事?
「遊戲成癮」癥狀又有哪些呢?
原來,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入「遊戲成癮」(gaming disorder),並列為精神疾病。
WHO表示,遊戲成癮的癥狀包括:
1.無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);
2.越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。
美國精神病學學會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為「互聯網遊戲障礙」:
1.完全專註遊戲;
2.停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等癥狀;
3.玩遊戲時間逐漸增多;
4.無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;
5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;
6.即使了解遊戲對自己造成的影響,仍然專註遊戲;
7.向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;
8.通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。
WHO稱,相關行為要持續至少12個月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。
中國是遊戲成癮重災區
國內較早開展網路成癮治療者、北京軍區總醫院醫學成癮科主任陶然則態度堅決,他告訴記者:「早就應該納入精神疾病!」
早在2009年,陶然在中央電視台《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網路成癮是一種精神病。彼時,同樣受到很多人質疑。
從 2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網路帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網癮研究。據他介紹,由其總結的《網路成癮臨床診斷標準》, 於2013年被美國精神病協會(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統計手冊》,成為美國及不少國家診斷網路成癮疾病的重要參考。
「可以說,中國是網癮大國,是遊戲成癮的重災區。」陶然表示,15~19歲是最易出現遊戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自製力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關係壓力大等有關係。更為嚴重的問題是,遊戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注群裡。
陶然認為,遊戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發現,長期沉迷遊戲者的神經遞質、多巴胺等都發生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發現,遊戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自製力下降。與此同時,遊戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。
「遊戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面,」陶然總結道:
1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在遊戲的世界裡,不願與人交往;
2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;
3.認知變得固執、偏執,行為怪異,為了網路遊戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;
4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑鬱、焦慮等。
在陶然看來,將遊戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構。「既然確定為一種疾病,那麼只能由醫療機構來進行診療,這將在極大程度上推動遊戲成癮者接受科學、規範的治療,」陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助於降低犯罪率,減輕社會負擔。
WHO將遊戲成癮列入精神疾病
這一消息讓網友們徹底炸鍋了@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎麼就成精神病了呢?
@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?
@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了
@我忘了我忘了我忘了:我工作強製成癮了怎麼辦 好想戒掉
@DRAXING:工作壓力越大,我打遊戲的時間會越長。我都是利用玩遊戲來釋放工作壓力的。。。
@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治。
@秦竹qinzhu:不是遊戲好玩,是這個世界越來越沒意思
@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病
@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病
你對遊戲成癮的現象怎麼看?
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