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《絕地求生》總監:誰是該類型遊戲第一的位置並不重要

  《絕地求生》總監Brendan Greene在E3展期間接受了Engadget的採訪,期間他談到了關於《絕地求生》以及對《堡壘之夜》等其他大逃殺遊戲的看法。

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  Brendan Greene在採訪中被問到“如何重回大逃殺遊戲第一的位置”,而他的回答則是“這並不重要”。Brendan Greene表示他們的目標是建立一個有各種遊戲模式的平台,打造一個更真實的大逃殺遊戲。這個目的不是去爭誰是該遊戲類型的“一哥”,而是一個人們能夠玩遊戲的好平台。誰是第一,並不重要。更重要的是確保遊戲已經有的內容是穩定的,並使它成為電競的良好基礎。

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  Brendan Greene還說,《堡壘之夜》的成功並沒有影響到自己對《絕地求生》未來發展的想法。開發團隊有著自己的流程和系統,會努力找到屬於自己的發展方向。開發團隊也一直有穩定和優化的計劃,過去六個月,一直在構建自己的反作弊系統。今年的目標是穩固遊戲,而明年將會制定一個持續性的電競計劃。

  最後Brendan Greene再次強調,《絕地求生》要做的是一個包含眾多遊戲模式的平台,而不是僅僅提供一個大逃殺遊戲。

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