前mod製作者,《絕地求生》的創意總監Brendan Greene昨天在GDC 2018上談到了對《堡壘之夜》收獲成功的看法。他表示,《堡壘之夜》的成功擴大了整個大逃殺類型的太空,吸引了更多玩家。“很高興看到《堡壘之夜》的成功。這一類型更新換代很常見,當《絕地求生》出現時,有人說我們乾掉了《H1Z1》。而當時《H1Z1》出來時,它乾掉了《武裝突襲3》。但實際上,我從未見過任何遊戲被真正乾掉。我不希望有這樣的敵對的競爭態度,我們都是很友好的開發團體。很多人都在探索這個類型,能讓更多的人開始玩這些遊戲。今年我認為我們將看到一個大的擴張。”根據Superdata最近的分析顯示,兩款遊戲都在過去的一個月裡收獲了巨大的市場成功,收入過億。唯一的區別是《絕地求生》不能在索尼的PlayStation 4遊戲主機上遊玩,但《堡壘之夜》可以。
《絕地求生》賀《堡壘之夜》成功:吸引更多玩家!
公開日: 2018-03-25
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