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相愛相殺!《絕地求生》賀《堡壘之夜》取得成功

堡壘之夜》在吃Ji玩法的基礎上,創新式的在遊戲中加入建造元素,使其吸引了大量的粉絲,在國外紅及一時,風頭甚至蓋過了《絕地求生》。這讓不少玩家不禁開始為《絕地求生》的未來擔心。近日,《絕地求生》創意總監Brendan Greene對此表達了自己的看法。

絕地求生賀堡壘之夜

在GDC 2018上,當Brendan Greene被問道對《堡壘之夜》大獲成功的看法時。他表示,很高興看到《堡壘之夜》的成功,《堡壘之夜》的成功擴大了整個大逃殺類型的太空,吸引了更多玩家。

堡壘之夜

“很高興看到《堡壘之夜》的成功。這一類型更新換代很常見,當《絕地求生》出現時,有人說我們乾掉了《H1Z1》。而當時《H1Z1》出來時,它乾掉了《武裝突襲3》。但實際上,我從未見過任何遊戲被真正乾掉。我不希望有這樣的敵對的競爭態度,我們都是很友好的開發團體。很多人都在探索這個類型,能讓更多的人開始玩這些遊戲。今年我認為我們將看到一個大的擴張。”

絕地求生

根據Superdata的分析顯示,兩款遊戲都在過去的一個月裡收獲了巨大的市場成功,表現都很靚眼。而在國內市場,騰訊擁有《堡壘之夜》開發商Epic43%的股份,因此二者同屬一個東家,對於騰訊來說,手心手背都是肉,至於他們之間競爭關係會發生怎樣的變化,就讓我們先期待《堡壘之夜》國服的正式上線吧。

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