雖然現在全球最流行的多人在線遊戲的頭銜已經從《絕地求生》變成了《堡壘之夜》,不過去年一整年《絕地求生》創下的各項紀錄以及大逃殺吃雞玩法都讓整個遊戲界和玩家印象深刻。那麽接下來絕地求生之父Brendan Greene的遊戲新作會是怎樣的呢?最近綽號“PlayerUnknown”的Brendan Greene接受了遊戲雜誌《EDGE》的採訪,他透露目前壓力很大,畢竟他現在已經很有名氣。他在採訪中說:“是的,我很害怕我的下一款遊戲,因為這是“PlayerUnknown”的新遊戲,會有很多雙眼睛盯著它。無論我做什麽,都會有很多批評的聲音,我已經接受了這一點,我不打算做一個會有300萬並發用戶的遊戲,或是每個月有數千萬玩家的遊戲。我並不是想要那樣做。我想做一個我自己想玩的遊戲,如果其他人想玩,那就太棒了。但如果他們不玩,我起碼有一款自己玩的遊戲。這就是我的觀點:我很可能會被罵,但沒關係。”Brendan Greene依靠多人遊戲MOD進入遊戲創作生涯,如果在經過了《絕地求生》這樣的獨創玩法後仍然還能推出讓多數玩家滿意的遊戲新作,無疑可以證明其自身的實力,不過當然事情也會有向著相反方向發展的可能。
《絕地求生》之父遊戲新作僅為自己 不求再次成名
公開日: 2018-05-29
- 相關文章
-
《絕地求生》之父談新作:僅為自己,不求再次成名2018-05-29最近,《絕地求生》的創始人Brendan Greene在採訪中提到了自己接下來遊戲新作的計劃,他認為這款新遊戲是為自己設計,不會被他人的評論影響,想來這款新作一定非常的有趣吧! 雖然現在全球
-
《絕地求生》製作人:下一作只想做自己喜歡的 再爛也沒關係2018-05-29《絕地求生》製作人Brendan Greene最近接受了英國雜誌《Edge》的採訪,其中Brendan Greene談及了對自己下一款遊戲的想法。 對於下一款遊戲,Brendan Greene表示現
-
PUBG製作人:下一作只想做自己喜歡的2018-05-30《絕地求生》製作人Brendan Greene最近接受了英國雜誌《Edge》的採訪,其中Brendan Greene談及了對自己下一款遊戲的想法。 對於下一款遊戲,Brendan Greene表示現
-
《絕地求生》總監透露:雪天地圖下半年與玩家見面2018-04-16近日,《絕地求生》製作人Brendan Greene在採訪中表示:“他希望能夠為絕地求生提供20年左右的支持。”這意味著,他們將長期把精力投入到這款遊戲之中,主力它的全球化發展,讓更多的玩家參與進來。
-
"吃雞"之父:我不想再做《絕地求生2》了!下部遊戲未必能這麽火!2019-04-02《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是一款現象級爆款遊戲,也開啟了經久不衰的“吃雞熱潮”。這也為其創造者Brendan Greene帶去了很大的收益。不過
-
《絕地求生》賀《堡壘之夜》成功:吸引更多玩家!2018-03-25前mod製作者,《絕地求生》的創意總監Brendan Greene昨天在GDC 2018上談到了對《堡壘之夜》收獲成功的看法。他表示,《堡壘之夜》的成功擴大了整個大逃殺類型的太空,吸引了更多玩家。“很
-
《絕地求生》總監:誰是該類型遊戲第一的位置並不重要2018-06-16《絕地求生》總監Brendan Greene在E3展期間接受了Engadget的採訪,期間他談到了關於《絕地求生》以及對《堡壘之夜》等其他大逃殺遊戲的看法。 Brendan Greene在採訪中被問
-
藍洞發數據強勢打臉!《絕地求生》全平台DAU近1億 用戶破5億2018-06-20很多玩家都知道吃雞遊戲是最近一年多業內最火的類型,不過因為《絕地求生》國服和手遊遲遲沒啥大動作、以及Epic《堡壘之夜》海外高速增長,一些不知真相的國內媒體開啟了一波“反向操作”,改為吆喝“《絕地求
-
相愛相殺!《絕地求生》賀《堡壘之夜》取得成功2018-03-26《堡壘之夜》在吃Ji玩法的基礎上,創新式的在遊戲中加入建造元素,使其吸引了大量的粉絲,在國外紅及一時,風頭甚至蓋過了《絕地求生》。這讓不少玩家不禁開始為《絕地求生》的未來擔心。近日,《絕地求生》創意總
-
《絕地求生》未來規劃曝光 長遠目標是職業電競2018-04-17《絕地求生》雖然在短時間內獲得了一個相當不凡的成功,但它承受不起滿足於現狀,因為後來者《堡壘之夜》的熱度越來越高。創始人Brendan Greene在接受Eurogamer採訪時談到了本作未來的發展
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團