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絕地求生創意總監談《堡壘之夜》:很高興看到它成功

《絕地求生》和《堡壘之夜》,這兩款遊戲可以算是當下生存類遊戲的最大對手了,那麽《絕地求生》的製作團隊如何看待《堡壘之夜》呢?近日,在GDC2018上,《絕地求生》的創意總監Brendan Greene就談了談他的看法。

絕地求生創意總監談《堡壘之夜》:很高興看到它成功

Brendan Greene表示很高興看到《堡壘之夜》的成功。生存遊戲的更新換代非常常見,所以當《絕地求生》出現時,有人說他們乾掉了《H1Z1》。而之前《H1Z1》出來時,也曾有人說它乾掉了《武裝突襲3》。但實際上,從未有任何遊戲被真正乾掉,也不希望有這樣的敵對的競爭態度,大家都是很友好的開發團體。很多人都在探索這個類型,能讓更多的人開始玩這些遊戲,而今年還會有大的擴張。

絕地求生創意總監談《堡壘之夜》:很高興看到它成功

Brendan Greene

如此看來,雖然兩款遊戲在明面上劍拔弩張,但實際上都是友好競爭關係。一個將“吃雞”變成當下流行,另一個則擴展了“吃雞”的全新玩法例如建築等,都是讓這類生存遊戲有了更多的表現形式,吸引更多的玩家。

絕地求生創意總監談《堡壘之夜》:很高興看到它成功

所以說,無論是《絕地求生》還是《堡壘之夜》都有其優秀之處,市場的成功說明了一切,可究竟誰的生命周期更長,後續更給力,還要看各自的發展了。 

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