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《堡壘之夜》開發商談《絕地求生》:是競爭,更是合作

   《堡壘之夜》能大火,和它的“大逃殺”模式脫不了關係,提到“大逃殺”遊戲,就難免想到《絕地求生》。近日,《堡壘之夜》開發商Epic Games的創始人兼CEO Tim Sweeney在接受外媒採訪時表示,同類型遊戲彼此之間沒有必要劍拔弩張,非要致對方於死地,因為一個開發商取得的進步是可以惠及到整個行業的。

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   很顯然,Tim Sweeney說的就是自己《堡壘之夜》和其它“吃雞”遊戲之間的競爭關係,尤其是《絕地求生》。

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   Tim Sweeney在採訪中形象地比喻道:“遊戲和生活用品不一樣,比如說你買了一台真空吸塵器,就不會再去買另一個一樣的真空吸塵器,但是對於同類型的兩款遊戲,很多玩家還是願意都去嘗試一下的。”

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   “現在很多人都會拿《堡壘之夜》和《絕地求生》做各種各樣的比較,而我認為,人們沒有必要在同類型的兩款遊戲之間劃一道明顯的界線,因為不論是《堡壘之夜》的開發商也好,《絕地求生》的開發商也罷,表面上看似激烈的競爭其實會使整個行業受益。比如說,同為‘吃雞’遊戲的開發商,我們和《絕地求生》的開發商都在努力做到全平台60幀,也在努力將遊戲移植到移動端,還有其他方面的一些優化等等,這是一種競爭,也是一種合作,最終受益的還是所有玩家。”

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   對於Time的說法,小夥伴們怎麽看呢?

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