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《絕地求生》遊戲素材被指並非原創 藝術開發團隊正面回應

  《絕地求生》最近的日子並不好過,遊戲銷量風光不再,Steam玩家節節下降,國服審批遲遲不過,還要面臨著《堡壘之夜》的強勢競爭,不過這並不《絕地求生》面臨的唯一問題。

  近日,一些開發者指責《絕地求生》開發商在地圖中重複使用畫面資源,除此之外它們還從市場中購買第三方畫面資源,遊戲內大多數地圖都是直接買入的!甚至有人指責《絕地求生》是買回來的遊戲。其實,購買遊戲素材這並不觸及法律問題,但一部分人將其稱為“資產倒賣”遊戲,這讓《絕地求生》的製作人布倫丹·格林(Brendan Greene)相當不好受。

《絕地求生》遊戲素材被指並非原創 藝術開發團隊正面回應

  針對這些質疑,PUBG創始人Brendan Greene在接受採訪時表示,他對這些指責感到沮喪,稱“這些言論殺掉了一些內在的我(kills me a little inside)”。

  PUBG Corp.的公關主管Ryan Rigney在一篇文章中回應了這種指責,“一段時間以來,有傳言稱《絕地求生》的所有地圖要麽是外包的,要麽就是用商店素材堆砌而成。但在維持合理的成本,以及迅速定位樂趣的基礎上,這是唯一能夠加速遊戲製作進程的方法。”

  “聘請一個40人的藝術團隊並不是一種聰明的工作方式,這就是市場的用途,對於團隊而言,(買回來的)它們都是很好資源。”Rigney說。

  《絕地求生》第一張地圖是在韓國總部完成的,這張地圖是一些直接購買的畫面資源與一個美國外包團隊合作完成的,比如說“地圖上的軍事基地就是一些美國人建立的”。

  隨後,公司就在威斯康星州的麥迪遜創建了一個工作室,作為內部藝術團隊。《絕地求生》的第二張地圖Miramar就是由麥迪遜藝術團隊和韓國首爾團隊合作的結果。當然,這其中仍然涉及到素材的購買,以及Erangel相關元素的複用。

  不過,Rigney聲稱大多數外部素材都經過了旗下團隊的優化和調整,而隨著他們在視覺藝術上投資的增加,外部資源的佔比其實越來越小了。

  針對開發者的指責,Rigney引用了內部一位藝術團隊成員的意見:“為什麽我們的一位藝術家要花2個星期在通用模型上?而不是為玩家真正創造價值?我們要在一個電話亭上浪費多少時間,我們要重構多少次收銀機?”

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