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廣東將開設電競專業培養從業人員

據南方網消息,6月2日,在廣州現代信息工程職業技術學院,超競杯“王者榮耀”校園電競聯賽決賽正在上演。隨著選手們精妙的配合,現場響起一次又一次的掌聲。

當電競成為一門正式專業,會是怎樣的?記者了解到,今年,廣州現代信息工程職業技術學院將試水電競相關專業,開設電競賽事管理和電競俱樂部管理兩個專業方向,招生計劃共4個班200人,每個專業方向100人。

早在2016年,教育部將“電子競技運動與管理”列入增補專業,使“電競專業”成為正式教育的一部分,全國20余所高校在2017年招收了電競方向學生。

作為遊戲開發商的聚集地之一,廣東目前並沒有電競相關專業的開設。而今年,廣東高校將迎來“電競專業”元年。記者了解到,除了廣州現代信息工程職業技術學院,廣州體育學院、廣東創新科技職業技術學院也將於今年開設電競專業。

“電競專業不是教學生打遊戲,而是針對遊戲管理、策劃、節目製作、賽事主辦等全流程培養複合型人才。”廣州現代信息工程職業學院互聯網學院院長曾金平表示,其實從專業的名稱可以看出,這些學生並不是以“打遊戲”為主,未來的發展方向也不都是成為職業電競運動員,“我們申請開設的專業不是培養電子競技職業選手,而是培養電競行業的從業人員,即使不會打遊戲也不影響讀這個專業。”曾金平透露,電競專業學生的學習將以“工學交替”的形式進行,由在校學習和賽事、俱樂部實踐兩部分組成,各佔比50%。

電競行業作為新興行業,目前人才缺口以及未來薪酬如何?作為廣州現代信息工程職業技術學院電競專業的合作教學方,超競教育副總經理王燕嵩表示,電競行業的人才可用“奇缺”來形容。“目前電競行業的人才大多來自其他行業,比如俱樂部管理人才多是來自企業管理,賽事管理類人才也大多並非電競專業從業者。”

日前,騰訊攜手超競教育發布了《2019年度中國電競人才發展報告》。報告顯示,截至2018年底,中國電競相關行業從業者中,電競生態從業者7.1萬人。根據行業調查結果和行業複合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人,這意味著缺口將近80%。

在薪酬方面,王燕嵩介紹,因電競專業剛剛興起不久,人才需求量大。目前行業薪酬大多比其他行業同等崗位高出30%。

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