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VR體驗店火了

VR已經不溫不火地發展了好多年,時至今日,真正體驗過、玩過VR的人仍是少數,雖然業界一再看好VR帶來的沉浸式體驗,但VR離被大眾廣泛接受似乎永遠隔著一層窗戶紙,怎麽都捅不破。

如今5G來了,VR再次迎來利好風口。《IT時報》記者嘗試從產業內外,“場內”和“場外”兩個角度來解讀VR的夢想和現實之間到底還有多遠?

場內:業內人士看好5年普及

2018年的一部電影大片《頭號玩家》,為消費者展示了未來VR遊戲的美妙場景。電影裡,戴上VR頭顯,穿上裝備,再打開家裡的設備即可瞬間進入虛擬世界,秒變綠洲的王者,智慧無敵。

在雲遊控股集團董事長兼CEO汪東風看來,發生在電影中的這一幕在5年之後就可以讓消費者看見,“首先是5G的設備、技術網絡完全普及,其次是VR設備本身的傳輸模塊也自帶5G,再加上家用的自由、漫遊的跑步機可以把價格降得很低,會成為未來的標配。”

VR從備受矚目到走入低潮,再到2019年VR再出發,業內人士認為,儘管VR在這幾年總是被吐槽體驗會有暈眩感、體積大、價格貴,但隨著周邊技術成熟,VR落地正進入加速期。

大空間VR遊戲“異軍”落地

現如今,人們對於一台VR頭顯配備一對遊戲搖桿、站在原地玩VR遊戲的場景早已不覺得稀奇。

殊不知,在ChinaJoy2019展會上,一個VR頭顯、一個電腦背包再加一支體感槍,體驗一款真實的“吃雞遊戲”已成為觀眾追逐體驗的展項之一,前來排隊體驗的觀眾排起了長龍。超大空間、多人對戰,正成為當下最新最火的VR遊戲新業態。

在今年ChinaJoy的W5館,《IT時報》記者體驗了一款名為《致命火力》的VR遊戲。戴上頭盔之後,“吃雞遊戲”的場景便真實地展現在眼前,手中的體感槍用於射擊敵人。

得益於場館內的超大空間,沉浸在VR頭盔帶來的360°場景裡,玩家可以跟隨遊戲在場館內實現一切關於跑、跳、走的自由移動,因為可以從頭盔裡分清敵友,所以絲毫不用擔心在體驗時與其他玩家撞到一起。

在頭號玩咖的大空間VR遊戲體驗館,玩家除了可以身臨其境地感受到《致命火力》的刺激,依據遊戲的刺激指數還有《邪靈入侵》《喪失狂潮》《紅海突擊》以及另一款適合2-4人遊戲的《仙劍奇俠傳四》。

今年7月,頭號玩咖正式落地上海,並開通了2家線下體驗店。據頭號玩咖上海門市負責人介紹,以第一家門市為例,無論是工作日還是雙休日,體驗者的數量已經火爆到想要玩遊戲提前1天進行預約,“今年年底,頭號玩咖計劃在全國開通350家線下店,讓大空間VR遊戲迅速落地。”

在展館的另一邊,同樣定位於大空間VR遊戲的還有來自中國台灣的隨意領域。“我們的定位是線下大空間VR電競內容開發,運用VR,整合高精度的3D視覺技術,讓所有進到場域的玩家在戴上頭顯之後沉浸在虛擬的世界裡。”隨意領域副總經理羅祥凌向《IT時報》記者說,從內容來看,遊戲分為激烈的電子競技、組隊探險、遊覽古代文明等不同的主題,遊戲內容包含搶佔、競賽以及搶地盤等類型玩法,可4人同時在50-100平方米的遊戲場地中自由移動,同時還能支持全球同步連線,讓各地玩家打破空間的限制,進行PK對戰。

目前,隨意領域的首款大空間VR電競產品已經在今年7月在中國台北和高雄的HTC VIVELAND正式向大眾公開。

變現依然是難題

《2019年1-6月中國遊戲產業報告》數據顯示,2019年1-6月,中國VR遊戲市場實際銷售收入12.1億,同比增長50%,VR遊戲用戶規模為731萬人,同比增長14.9%。據了解,目前國內VR企業正處於發展期,不少VR企業已從線上轉移到了線下,並已經開始探索VR落地的變現模式。

目前,VeeR的變現方式分為兩種,一種是自行在線下場地鋪設硬體設備,然後與場地方、內容版權方分成;另一種則是“0元加盟費”吸引加盟商,待加盟商購買了整套的解決方案再與加盟商、內容版權方分成。截至目前,VeeR已經在全國投放了20~30個地點近百台設備。

據了解,VeeR的VR體驗為10分鐘、15分鐘、30分鐘時長不等,體驗售價分別為39.9元、49.9元和69.9元。至於場地的選擇,VeeR市場部負責人龔思晨說道:“諸如文旅景點、線下影院、親子樂園、線下休閑等場景是我們會考慮的場所。”

與VeeR不同,梓熹科技方面的變現方式則以與B端客戶合作為主。“目前,消費者對於VR的認知多停留在遊戲層面,當一個VR內容以非遊戲的形式出現,就必須要跟客戶做一些介紹。目前非遊戲的VR內容數量較少,收益有限,在為消費者提供非遊戲的內容服務的同時,VR設備的運營維護難度高、成本高依然是從業者面臨的痛點。”梓熹科技創始人楊曉通說。

在大空間VR遊戲領域,隨意領域目前更多的是專注於VR遊戲的內容,但羅祥凌坦言,目前變現還是問題。想要大空間VR遊戲變現,就必須要搶先快速落地讓更多消費者知道自己的品牌,“儘管在中國台灣地區,隨意領域在VR大空間遊戲圈已屬於行業內的獨角獸,但在大陸,還需要根據每個城市實現因地製宜的定價和推廣。”

場外:VR體驗店越活越好

其實,早在幾年之前,VR線下體驗店已有布局,那麽,這些線下VR體驗館生存狀態如何?

2018年6月,《IT時報》報導的《VR娛樂大眾化,離我們還有多遠?》一文中便對上海VR體驗館生存現狀做了調研。為了了解最新進展,8月7日,《IT時報》記者前往此前報導中出現過的數字王國旗下的VR影院一探究竟。

線下體驗有待提升

陸家嘴第一八佰伴的數字王國奇幻影廳,面積約150平方米。由於記者來體驗的時間並非周末,所以人流數量並不多,只有兩三人正在向店員詢問,門市裡只有一人在體驗;不過,該店店長向記者表示:“周末兩天來玩的人很多,到時要提前預約。”據悉,數字王國奇幻影廳線下門市全國有59家,目前上海有2家體驗店。

在“數字王國·綠洲”微信小程序上,記者看到共有60部VR影片和19款遊戲可供選擇。影片覆蓋了尖叫、科幻、卡通、恐怖、奇觀等多種類型,較為知名的有愛奇藝自製的VR短片《無主之城》以及《神廟逃亡》《侏羅紀》等,時長最短的不到3分鐘,最長也要將近18分鐘,價格從19~69元不等。遊戲主要以射擊、格鬥類為主,如《源代碼》《星戰》《超時空獵殺》,15分收費49元。

據現場玩家介紹,這裡的VR遊戲體驗還有待提高,“例如,開槍響應和瞄準上體驗不是太好,遊戲行走時常常被拖線給揪住,不小心踩住拖線,頭盔也會掉下來。”

而另一位剛看完VR電影的玩家則向記者表示,他看的是《無主之城》,電影主題是一場亡命追殺,視覺、音效確實非常刺激,但十幾分鐘下來,還是頭暈目眩,“我在座椅上休息了良久才恢復過來。”

上海中心觀光廳也被VR“佔領”

實際上,VR線下體驗店除了有數字王國這樣老牌的品牌之外,還有提供VR團建、VR垃圾分類模擬、高空行走的MacHouse虛擬現實VR體驗館以及有豐富外設、主打主題樂園模式的“超能空間”等等。

一家名為超能空間的VR線下體驗店相關負責人告訴記者,該店的日均體驗人數達100人,周末時間體驗者數量更是達到翻番至200~300人。

8月2日,“城市之巔——全球5G+XR創意科技展”在上海中心119層觀光廳正式亮相。在這個以“5G+XR”為亮點的展會上,VeeR攜帶擁有自主知識產權的線下觀影設備參展,自VR體驗廳試運營以來,每日付費觀影人員數量可觀。梓熹科技在此次城市之巔的展會中也帶來了3個不同類型的項目,分別是VR互動故事短片《三束光芒》、VR計算機視覺與生物融合互動體驗《變異體》以及AR互動體驗《馬戲團的人》,吸引了不少參觀者。

作者/李丹琦 李玉洋

編輯/挨踢妹

圖片/IT時報 網絡

來源/《IT時報》公眾號vittimes

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