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VR+手術機器人=華佗再世

提起VR技術,也許大家想到的第一件事就是打遊戲!用VR“吃雞”,腎上腺素是不是蹭蹭蹭的飆升?

你願意用VR打遊戲,那麽你願意讓醫生以你的身體為“遊戲戰場”,頭戴VR設備打遊戲,哦不,是做手術嗎?

今年年初,一家將VR與手術結合的初創企業緊鑼密鼓的完成了價值數千萬美元的融資。這家公司就是位於馬薩諸塞州的醫療初創公司:Vicarious Surgical。

成立於2014年的他們嘗試將 VR 技術應用到微創外科手術中,開發一種專為微創手術設計的虛擬現實軟體。在一眾目標雷同、內容雷同的VR遊戲初創企業中,Vicarious Surgical如一股清流進入投資人的視線,Khosla Ventures、AME Cloud Ventures、Innovation Endeavors以及矽谷早期投資人郭威不約而同的投資了它。

Vicarious Surgical讓醫生借助VR設備,實現對病人體內的納米手術機器人的控制,從而完成精細的微創手術。通過VR頭盔透視人體,浸入病人的身體內部,醫生能夠更清晰地觀察患者的病灶,從而提升手術效果。

另外,一旦遇上突發情況,醫生也能夠憑借虛擬現實技術更為便利地找到出現問題的原因,在微型手術機器人的配合下,降低手術的風險性,提高治愈率。

同時,VR技術還可以提升醫生學習手術操作的效率。醫生們不僅可以更為有效直觀地觀察到操作步驟,也可以親身上陣,體驗操作過程。並根據自身情況,及時調整學習的進程和範圍,這種可謂理論與實踐相結合的學習模式,將有機會大大提高醫療從業人員的培訓進度。

這不僅是 VR 進軍微創外科的一次嘗試,也是醫療行業運用新技術的又一次革新。

目前,Vicarious Surgical 正在研發可以溝通外科手術機器人的 VR 軟體及平台,CBinsights 上的資料顯示,Vicarious Surgical 所要研發的技術要比現有的方案先進很多,可以顯著降低所需成本,或許將成為微創手術的下一代前沿技術。

從整個大環境來看,VR 技術和醫療行業相結合的商業模式還是很有前景的。

VR基礎裝備的發展欣欣向榮,VR頭盔技術愈加成熟。自2014年Facebook以20億美元“天價”收購VR公司Oculus以來,研發VR技術已經成為科技巨頭的標配,各家都有自己的VR產品。Facebook自不必說,谷歌擁有Daydream VR頭盔,微軟以HoloLens著稱,索尼為PS4遊戲機配備專門的PlayStation VR設備...

微軟系列頭盔

IDC機構預測VR和AR頭盔的銷量將以每年50%的速度增長,於2022年達到6890萬美元。

VR基礎設備的完善為VR技術向醫療行業的拓展提供了條件。

全球行業市場趨勢分析中指出:醫療健康行業中,2020 年的全球 VR 市場將達到 38億美元,而僅亞太地區,介時的複合年均增長率將達到23.2%。

高盛報告顯示 VR 和 AR (現實增強)到 2025年的硬體與軟體年收入會達到800億美元。其中,醫療健康領域年收將佔約51億美元,而預計用戶群體約為340萬人。

我們可以看到,在2025年statista估計的VR市場佔比中,醫療健康的應用僅排在影片遊戲之後,成為VR的第二大應用市場

美國外科醫學院教育部主任 Dr. Ajit Sachdeva 說:VR 在醫學上的應用已經到了臨界點,蓄勢待發。

雖然 VR 技術並不是首次被應用到醫學上,但現今的電腦技術可以使模擬影像更快地被創建出來,影像品質也更逼真。

除了如Vicarious Surgical用VR技術進行外科手術,目前 VR 在醫療行業的運用大致有下面幾種:

給複雜的手術作流程規劃

術前,通過創建詳細的數據模型,掃描患者的身體內部狀況,識別可能會發生的潛在危險並進行合理規劃。馬薩諸塞州伯靈頓 Lahey 醫院和醫療中心介入神經放射學主任 Dr. Sup Choi 表示:VR 技術在幫助他準備修複動脈瘤和動脈阻塞手術方面起到了很大的作用。他可以更好地了解團隊需要用到什麽樣的操作設備以及手術方案。

3D視角的VR可以讓醫生更好的對手術有直觀的認識,做更充分的術前準備

作為治療心理及精神層面疾病的物理療法

又稱暴露療法,用於幫助治療焦慮症或恐懼症 (例如 PTSD,創傷後應激障礙)。VR 技術可以創建安全的,可控的模擬環境幫助患者漸漸習慣曾經讓他們感到極度不安的場景。現在,越來越多的醫生表示配合 VR 技術的治療,將可能成為此類疾病的有效療法。南加州大學戴維斯老齡科學應用研究和管理學院的 Dr. Albert Skip Rizzo 說,“通過虛擬現實技術,將患者置於刺激環境中,系統性地控制刺激表現,採用循證治療可以不斷放大治療效果。”

一直以來VR都是幫助士兵們訓練作戰任務,但是現在VR還能是撫慰戰後士兵PTSD症狀的良藥。

緩解病痛

華盛頓大學的科學家 Dr. Hunter Hoffman 是用VR技術緩解疼痛方面的專家,他表示,止痛藥的作用有時候很有限,比如嚴重的燒傷患者,他們所經歷的日常清理,皮膚移植及包扎,都屬於最痛苦的過程。針對這些患者,Hoffman 幫助設計了一款名叫 “SnowWorld” 的遊戲,遊戲裡有專門幫助分散燒傷患者注意力的影像,據初步研究,參與遊戲的患者疼痛感減少了 50%。

另外,位於洛杉磯的 Cedars Sinai 醫療中心也推出了一個旨在運用 VR技術幫助減輕疼痛的全新的虛擬醫療項目。

康復治療

MindMaze 是一家致力於憑借 VR技術幫助患者克服中風症狀的公司。比如,一位因中風而不能使用左手的患者,依然可以用自己健康的右手去嘗試控制由 MindMaze 提供的虛擬左手,這個過程有助於大腦恢復對癱瘓肢體的感知。

有數據顯示,和傳統康復治療相比,兩個月的VR 康復治療可以讓患者恢復更好的行動力。費城天普大學物理治療學教授 Keshner 說:“VR治療技術正在改變人們對世界的感知,在讓他們更好地面對問題的同時,也更自信,更有能力。”

目前,大部分用於醫療方面的 VR技術還處於起步和試驗階段,未能投入到廣泛的使用中。其所需消耗的成本也將是必然要考慮的因素。

如何進一步提高 VR技術應用的精準度,與醫療行業更完美的貼合,如何讓醫生和患者都對 VR技術的使用有更深入的了解,這些都有待關注。

參考:

https://www.massdevice.com/stealthy-vicarious-surgical-adds-nearly-13m/

https://pitchbook.com/profiles/company/129143-71

http://news.ifeng.com/a/20150920/44694247_0.shtml

https://www.iyiou.com/p/51022

https://www.prnewswire.com/news-releases/global-vr-and-ar-market-worth-30b-and-908b-respectively-in-2020-592854351.html

http://www.strategyr.com/MarketResearch/Virtual_Reality_VR_In_Healthcare_Market_Trends.asp

http://www.goldmansachs.com/our-thinking/pages/technology-driving-innovation-folder/virtual-and-augmented-reality/report.pdf

https://www.nbcnews.com/mach/science/3-ways-virtual-reality-transforming-medical-care-ncna794871

http://interbrandhealth.com/views/the-future-of-vr-in-healthcare/

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