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CDPR:《賽博朋克2077》會比《巫師3》更“無縫”

  新一期PC Gamer雜誌(第324期)刊載了一篇對CDPR高級CG動畫設計師Maciej Pietras的採訪,在本文中Maciej Pietras披露,《賽博朋克2077》將會比《巫師3:狂獵》更加“無縫”,在與NPC對話到開放世界探索之間的轉換將會更加自然。一起來了解一下。

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  外媒Gamerant今日援引PC Gamer雜誌的訪談內容向我們介紹了《賽博朋克2077》在“無縫化”方面做出的努力。根據高級CG動畫設計師Maciej Pietras披露的內容,官方設計團隊付出了特別的努力,力圖讓《賽博朋克2077》比《巫師3》更為“無縫化(seamless)”。受訪者Pietras提到,在《巫師3》遊戲中,NPC互動和世界探索之間有著痕跡明顯的“轉換”,而開發團隊希望《賽博朋克2077》中“劇情和行動能夠無縫融合”。Pietras還補充說“這對於編劇來說頗具挑戰”。

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  在採訪中這位開發者還表示,為了實現“無縫化”,開發團隊不僅僅要棄用傳統形式的過場動畫,還希望實現“如果你在談話間轉頭看向某樣東西,我們想讓NPC也能注意到這一點”。開發者形容稱,《賽博朋克2077》中的NPC反應靈敏度“超高”,NPC們就像“一幕劇中的演員,並非被動地站在那等著故事展開。”

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  在本次採訪中,CDPR開發團隊還詳細介紹了NPC們未來可能會體現的生動表現。例如,《賽博朋克2077》有著“龐大的面部動畫庫”,開發者們可以利用這個動畫庫細致入微地呈現NPC面部細節。Pietras舉了一個街頭食品小販為例:玩家們能從這個NPC的肢體語言和面部表情中感受到他的熱情。目前玩家們只能通過試玩演示窺見冰山一角,但在NPC的表現方面,本作很值得我們期待。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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