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《賽博朋克2077》請了真的城市規劃師 為支線任務組建新團隊

  在凌晨的直播中,除了《賽博朋克2077》的演示之外,CDPR還在之後的開發者採訪中談到了更多內容。由於《2077》和《巫師3》在許多方面上都有了很大的不同,所以他們在設計遊戲時也用到了不同的方式。

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  《2077》裡的夜之城相比《巫師3》要來的更小,但是更密集,所以CDPR雇傭了真的城市規劃師來設計夜之城,而最終的結果是,探索夜之城的感覺會更加真實,你能夠憑借身邊的標誌性建築物來得知自己身處何處,這一點非常重要,因為遊戲是第一人稱的,所以你必須得能夠從一個相對較低的視角來獲取信息。

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  任務設計師Philip Weber表示:“在《巫師3》之後,我們實際上組建了一個全新的團隊,開放世界團隊,來創造一些出色的內容填充到遊戲世界裡,讓一切變得有意義。我們想要這麽做,所以你能夠在城市裡做很多小事情,他們都非常酷而且都有自己獨特的地方。”

  隨後高級關卡設計師Miles Tost補充道,在《巫師3》中他們學到的一課是,“如果你把它們包裝成一個很酷的故事,那麽即使簡單的任務都能變得有趣和令人激動”。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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