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CDPR承認《賽博朋克2077》畫餅多年 2016年才正式製作

   CDPR的新作《賽博朋克2077》早在2012年就已經公布,甚至比《巫師3》更早。有些玩家就有疑問,這麽長時間過去了,怎麽還沒做完?近日,遊戲的首席動畫設計師Maciej Pietras就與法國媒體Jeuxactu談了這個問題,一起來看看他如何解釋吧。

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   Maciej Pietras解釋說,因為在那個時候,CD Projekt RED的絕大部分時間都在忙著製作《巫師3》,而無暇顧及《賽博朋克2077》,即使在《巫師3》發售以後,CDPR工作室依然在忙著製作《巫師3》的兩個大型資料片“石之心”和“血與酒”。而《賽博朋克2077》其實是一直拖到2016年《巫師3》資料片“血與酒”發售以後才真正算是開始製作了。

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   此前小編我也一直對《賽博朋克2077》的製作時間有點疑惑,因為按照CDPR工作室的效率,哪怕是一款規模等同於《巫師3》的大作,也並不需要拖那麽久的時間,根據Maciej Pietras的說法,如果CDPR是從2016年才真正開始製作《賽博朋克2077》的話,那麽目前的開發進度還是令人滿意的,畢竟官方在去年就已經公布了遊戲的實機試玩影像,並且看起來完成度還是蠻高的。

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   《賽博朋克2077》劇情發生在腐敗和高科技並存的2077年未來世界,玩家將可以在遊戲中體驗到細膩的未來夜城景色以及多線劇情。在遊戲中,我們將看到刀槍不入的美女機器人、造型奇特的武裝特警以及最後出現的頭戴式設備,這些不同的設定無不暗示我們這可能是發生在未來虛擬網絡世界的故事。《賽博朋克2077》同時是一款沙盤(Sandbox)遊戲,有著先進的RPG機制,基於80年代經典的紙上RPG系統打造,不過已經跟隨遊戲背景更新為2077年的設定,此外,開發商表示,遊戲中將會有大量武器、更新、植入物和高科技小裝備可選,採用的新裝備也反映了人類未來50年的發展歷程。

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   《賽博朋克2077》是一款採用開放世界設定的第一人稱射擊RPG遊戲,遊戲將會登陸PS4/Xbox One/PC平台,發售日未定。

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