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《賽博朋克2077》任務複雜且多樣 為《巫師3》的5倍

   近日,CDPR的兩名開發者Philipp Weber和Miles Tost接受了外媒採訪,訪談中他們討論了《賽博朋克2077》的任務設計。據開發者透露,《賽博朋克2077》中的任務將比《巫師3》更複雜且多樣化,是《巫師3》的3-5倍。

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原文是德語,現已谷歌翻譯成英語

   開發者解釋說,在設計《賽博朋克2077》的任務時,會想著多樣性,相比《巫師3》,有著更多的任務類型。最近CDPR還把《巫師3》的任務設計師加入到了《賽博朋克2077》開發團隊中來。

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   《賽博朋克2077》的首席任務設計師為Konrad Tomaszkiewicz,他本人有著多年的《巫師》遊戲開發經驗。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“測試員”的身份加入CDPR,2005年從《巫師1》開始擔任遊戲設計師。2008年升為《巫師2》的首席玩法設計師,2012年晉升為遊戲總監,負責《巫師3》以及後來的DLC“石之心”和“血與酒”。2019年2月升為CDPR遊戲開發部副總裁兼《賽博朋克2077》的設計總監。

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   《賽博朋克2077》確認將參加E3 2019,有望微軟E3發布會上帶來新的預告片,當然玩家最迫切的還是一個發售日。

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