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電子競技風靡歐洲高校 成為學生人生規劃新方向

隨著電子競技風靡全球,越來越多的青年學生參與到這一行業,尤其是在歐洲。

電競風靡校園文化

日前,英國大專院校運動協會和全國學生電競協會收集的數據顯示,英國高校參加電競的學生人數首次超過傳統體育項目。英國73所高校現有685支電競隊,已取代足球隊,成為英國高校數量最多的“運動隊”。這表明,即便在校園體育文化繁榮的英國,傳統體育項目的魅力已然不敵電競。

無獨有偶,電競在法國校園也正成為學生未來人生規劃的熱門選擇。隸屬於法國最大的民辦高等教育集團IONIS教育集團的XP學院於去年10月宣布開設電競專業,第一期學生將有約100人。裡昂的加繆遊戲學院從去年10月已開始教學運作,在招生過程中收到800多份入學申請。最終,只有105名學生脫穎而出。

為何成為人生選擇?

許多人對電競的理解還停留在“打遊戲”上,但這是非常大的誤解。

以加繆遊戲學院的學生培養為例,其主要有商業、教學和競賽三個學習方向。商業方向主要包括電競領域內的各種管理與交易;教學方向主要培養面向社會業餘玩家的電子遊戲教練;競賽方向則與培養專業運動員高度相似,旨在培養職業化的電競選手。加繆遊戲學院聯合創始人瓦萊裡·德米特羅維奇表示,這樣安排目的在於“教授學生足夠的專業知識,為職業選手退役後的個人發展提供幫助”。

XP學院負責人西爾萬·甘多爾福表示,“我們重點教授的課程不是如何玩遊戲,而是針對電子競技的市場行銷、數據管理、活動策劃等。”

英國全國學生電競協會負責人喬恩·蒂爾伯裡說,電競社團在英國高校已有15至20年,但在過去5年迅速發展,吸引“大批技術達人”,“專業隊成員獲得高額薪酬,飛到世界各地參加比賽。”。英國高校電子競技社團成員90%是男性,70%成員是科學、技術、工程和數學專業學生。

英國全國學生電競協會對高校電競社團的調查顯示,學生參加電子競技比賽的最主要原因是“建立和維持友誼”以及“提高競技水準”。

競相追逐電競之都

儘管前景可期,但投身電競行業仍面臨許多挑戰。

首先,入行門檻的經濟成本不低。例如,XP學院大學生一年需要花費7650歐元,加繆遊戲學院需要8050歐元。其次,社會傳統觀念對電競的接受度仍然有限。許多學生坦言,父母難以理解或接受自己的選擇。

根據互聯網數據平台統計,2017年全球電競市場總營業額為6.55億美元,閱聽人群體在全球高達3.23億。這一數據雖尚不算驚人,但專家普遍看好電競的發展前景。

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