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《皮克敏》早期概念曝光!頭部裝有AI芯片的怪誕生物

  任天堂的最新一期“問開發者”系列訪談中採訪了《皮克敏》的創作者宮本茂、前系列總監日野重文、阿部將道,以及代碼工程師神門有史、設計師森井淳司,幾位一期討論了該系列的起源。

  日野重文透露,團隊著設計第一款《皮克敏》遊戲時,其中的生物頭部帶有AI芯片,玩家可以通過分配不同的芯片來操控他們的行為。官方還展示了這種生物的原型圖,看起來是一個像長著鼻子眼睛四肢和天線的葡萄。

  日野重文:因為團隊想要使用俯視角來讓玩家遊玩,他們需要每個皮克敏都能被玩家立刻識別出區別,團隊認為這些設計“缺乏作為令人記憶深刻角色的衝擊”,儘管他們依然非常可愛

  森井淳司繪製了一些草圖,讓皮克敏們看起來更像現在的植物一樣,阿部將道表示這是團隊“一致決定”選擇的。宮本茂:“我很奇怪的被這個設計所吸引,我很喜歡植物行走的想法。我們當時還討論了像是如果它會通過頭上的葉子吸水也很可愛。”

  森井最初的草圖也被展示出來,他以一種非常獨特的風格繪製,他透露當時自己對導演蒂姆·伯頓的作品很感興趣,他說道:“我希望這些設計不僅要可愛,還要給人一種怪誕的感覺或一些情感上的重量。”

  日野表示團隊希望這款作品與《瑪利歐》和《薩爾達傳說》系列相比時,是“明亮而充滿活力的設計”,關注於一個“清晰、成熟和神秘的世界”。

  團隊一起觀看了法國實驗性電影《原始星球(Fantastic Planet,1973 年上映)》以獲取靈感。日野開玩笑說,他們在看的時候“臉上都露出了困惑的表情”。

  宮本茂表示,我們在電影中獲取的靈感並不僅限於此,他們之後還觀看了各種電影來獲取靈感,比如來自歐洲的獨立電影或者當時在普通唱片行找不到的藝術電影。日野說,他們還讀了理查德·道金斯的《自私基因》,因為其中有很多關於“生物的奇怪生態”的信息。

更多內容:皮克敏4專題皮克敏4論壇

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