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宮本茂反思:為什麽《皮克敏》很好玩 但銷量卻不好?

  任天堂設計師宮本茂解釋了為什麽《皮克敏》系列銷量未能“爆炸式增長”,他認為具有挑戰性的控制和遊戲深度讓一些玩家望而卻步。

  《皮克敏4》昨日登陸任天堂Switch平台,到目前為止,該系列最暢銷的作品是《皮克敏3》,銷量約為200萬份。相比之下《超級瑪利歐:奧德賽》的銷量超過2500萬,《薩爾達傳說:荒野之息》的銷量接近3000萬。

  宮本茂在任天堂官方網站上接受開發者採訪時解釋了自己的觀點,這位《超級瑪利歐》的創造者表示:“我認為人們覺得《皮克敏》難玩有兩個原因:控制和玩法深度。我花了很長時間思考如何將這些要點傳達成‘有趣’而不是‘困難’。”

  “到目前為止,該系列已經推出了三款遊戲,從《皮克敏》到《皮克敏3》,我個人一直在想,雖然它們玩起來很有趣,但為什麽它們的銷量沒有更大的增長?為什麽人們認為它們很難?”他寫道。

  他隨後指出,許多人似乎認為這些角色很可愛,但遊戲本身卻很難:“我明白,當死亡成為一個因素時,人們會覺得事情會更困難。但我認為這個系列的優勢就在於它與死亡的關係。如果某件事是不可逆的,你需要找到一種方法來防止不希望的事情發生。”

  “為了防止皮克敏死亡,你需要提前練習,考慮規劃。對我來說,這就是這款遊戲的獨特之處。”

  宮本茂在開發者採訪中還表示,他決定不偏離該系列的原始模板太遠。“我們一直在討論如何讓盡可能多的人玩《皮克敏4》,但如果它不夠像《皮克敏》,我們就無法滿足那些喜歡這個系列的人的期望。”“所以基本上,《皮克敏4》繼承了《皮克敏1》和《皮克敏2》的所有優點。”

更多內容:皮克敏4專題皮克敏4論壇

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