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宮本茂談皮克敏系列銷量不佳:難度勸退了一些玩家

日前,任天堂戰略新作《皮克敏4》媒體評分正式解禁,M站均分88,IGN打出9分,整體口碑相當可觀。

據悉,《皮克敏》首次於2001年登陸任天堂GameCube平台,在當時這款遊戲憑借獨創的遊戲玩法和獨特的視覺效果而廣受好評,儘管該系列收獲了一定數量的粉絲,但《皮克敏》系列卻從未像任天堂的其他主要作品在銷量上取得成功。

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近日,日本著名製作人宮本茂接受IGN採訪,探討《皮克敏》系列前作銷量不佳的原因。宮本茂表示他經常會思考為什麽《皮克敏》玩起來超級有趣,但銷量卻沒有得到爆炸性的增長。最終他得出結論是遊戲難度可能會“勸退”不少玩家。

宮本茂認為造成《皮克敏》難度過高的兩個關鍵因素分別是遊戲的深度和控制,如何不讓皮克敏死亡非常具有挑戰性,但也是這款遊戲的樂趣所在。至於新作《皮克敏4》,宮本茂表示本作為玩家提供了很多支持,已解決遊戲控制方面的難點。任天堂官方也為本作的宣發付出了很多心血。

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《皮克敏4》將於7月21日登陸Switch,敬請期待。

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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