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《精靈寶可夢Let's Go》製作人:無野生精靈戰鬥是創新

   《精靈寶可夢》系列新作《精靈寶可夢Let's Go》距離發售還有一個多月,但是最近遊戲中的一項改動讓不少玩家議論紛紛,據悉在本作中傳統的野生精靈戰鬥將取消,而這也是玩家不能理解的地方,近日遊戲製作人增田順一接受了Polygon採訪,在訪談中,他對這一舉措給出了相關解釋。

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   “我認為這是一種挑戰,畢竟《精靈寶可夢》這一IP已經相當具有影響力,重現經典是件相當難的事情。現在我們團隊中就有不少玩這一系列遊戲長大的員工,他們知道《精靈寶可夢》應該是什麽樣子,舉個例子,就拿取消野生精靈戰鬥這件事來說,起初在團隊內部也造成了很大的爭議”,增田順一如此說道。“我知道,這是《精靈寶可夢》,就應該與野生精靈戰鬥。不過一切都應該與我們想做的事有關,我們到底想要一個什麽樣的遊戲?經過了一系列探討,我們終於抓準了遊戲發展的方向,就像我在製作這款遊戲之初說過的那樣,如果要做一款新的寶可夢遊戲,那麽一定不要是過去作品的複製品,要時刻保持這種創新心態,這就是我想我的團隊傳達的理念。”

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增田順一

   雖然取消了系列中最為經典的設定之一,但增田順一顯然對此相當有信心,所以具體如何還是等到遊戲發售之後再做評判吧。

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   《精靈寶可夢:Let's Go,伊布/皮卡丘!》將於今年11月16日正式發售,為Switch平台獨佔遊戲。

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