青少年與沉迷遊戲之間的問題最近一直處於風口浪尖,深受各方的重視,而隨著“健康遊戲”概念的逐步擴散,大眾對“功能遊戲”的呼聲也越來越高。近期網易在功能遊戲的領域也有不少動作,比如代理了以青少年編程教育為主要目標的教育遊戲《極客戰記》(美國CodeCombat)。網易在“遊戲+教育”領域的布局,是否將進一步推動功能遊戲這一概念的落地?一、功能遊戲已成大勢,誰能扛起這面大旗?功能遊戲又被稱為“嚴肅遊戲”或“跨界遊戲”,以通過遊戲幫助大眾解決一些生活的實際問題為核心,與單純娛樂型的遊戲有所一定的差別。由於功能遊戲在眾多領域中都存在應用場景,因此也受到大眾和市場的極大關注。為什麽功能遊戲這麽火?功能遊戲在本質上依然是一款遊戲,但是它能夠讓教育、學習、傳承文化等功能以一種“好玩”的方式呈現給大眾,同時功能遊戲本身所具備的“工具”的屬性,也能讓遊戲跳脫遊戲本身,而成為一種能夠幫助大眾解決特定問題的手段。雖然以往國內外都有不少優秀的功能遊戲出現,但現階段國內功能遊戲還是一片藍海,伴隨著整個遊戲行業的發展和成熟,它才有了更好的生長環境和土壤。功能遊戲無疑是遊戲行業未來一個不可或缺的方向,但它目前所面臨的困難也顯而易見,它沒有太大的商業價值、它需要解決跨界的難度、它必須兼顧娛樂性和功能性,也就是說,這個尚不成熟的領域,需要有行業領頭羊來推動。“能力越大,責任越大”,在部分閱聽人對遊戲的理解有消極偏差的情況下,需要行業巨頭率先走出第一步,以此帶動功能遊戲的大步闊進。而如今網易以其極具優勢的“教育+遊戲”領域切入功能遊戲也正是如此。在社會輿論對遊戲行業有了更深層的預期之時,遊戲行業也需要找到新的方向,讓遊戲成為更多玩家解決實際問題的“工具”。二、教育切入,網易探索功能遊戲的大眾化想象太空此前,《我的世界》在教育領域的實踐性應用曾經受到不少人的關注。去年,網易首次加入了一個推廣電腦科學教育的公益項目“編程一小時”。該項目已在全球180多個國家舉行,吸引了數千萬學生參與。而無論是《我的世界》在天文宇宙、傳統文化等領域的玩家活動,亦或是玩家創作的圓明園、故宮等中國傳統文化建築,都讓《我的世界》超越了一個單純的娛樂產品,而是成為了獨具教育性、科技性、文化性的遊戲。而在此之上,網易在“教育+遊戲”領域近期有了更深入系統的探索。2017年,網易獲得了美國CodeCombat中國區公立學校市場和在線個人用戶市場的獨家官方代理權,並將其在國內命名為《極客戰記》。據悉,美國CodeCombat是一個享譽全球的編程教育網站,堪稱遊戲化編程學習產品的鼻祖之作。目前注冊用戶超過500萬,不僅適合學生自學,超過27000名老師也在使用這款編程教育遊戲進行教學。在這個遊戲中,玩家需要扮演一個英雄挑戰遊戲中的關卡,收集寶石或者避開遊戲中的怪物。和以往上下左右移動角色不同,在這款功能遊戲中,輸入代碼才可以控制英雄的行動。遊戲支持5種編程語言玩法,隨著關卡的更新編程由簡到難,在這一設定下《極客戰記》同樣適合零編程基礎的學生學習。其實,早在2016年,網易就已經進軍K12領域,支持STEAM 教育發展,並積極推動少兒編程教育。網易推出的另一少兒編程平台網易卡搭,則可以實現青少年的編程創作,包括用做遊戲的方式來學習編程。在剛剛過去不久的春節,網易卡搭就發起了“為新年加碼”的活動,號召中小學生使用Scratch製作電子賀卡、新春遊戲等。對於功能遊戲,網易是有野心的,以更具大眾普適性的教育領域切入,給功能遊戲的創新試水帶來示範意義的同時,也通過優秀作品讓更多人看到了功能遊戲的魅力。三、丁磊月台從“教育”切入,網易要讓功能遊戲真正做到普及實際上,嚴肅遊戲(功能遊戲)在上個世紀80年代就已經開始孕育,主要與教育、軍事、醫療等領域相結合。但在國內,嚴肅遊戲的起步時間較晚,2009年,北京才正式召開了國內首屆“嚴肅遊戲峰會”。直到現在,在大眾的認知裡,功能遊戲還未真正在國內滲透。今年的兩會上,網易CEO丁磊也專門提出了現階段各地區教育不平衡的問題。丁磊建議國家應該在教育科技方面多研究、多投入,包括用遊戲的方法去引導兒童教育,利用互聯網開展線上精品教育課程手段等,可見丁磊對於教育遊戲非常重視。作為在行業排名前列的遊戲公司,網易願意承擔更多的社會責任——在娛樂功能之外,積極挖掘對社會有著積極作用的教育功能。其實,在功能遊戲被沿用的早期,軍事訓練領域是主要對象,比如《Army Battle Zone》這款坦克模擬遊戲就曾是為了軍事訓練改良而成的。如今,功能遊戲與教育領域有了更多的結合,這與社會問題開始轉移也有一定的關係。從這個角度來說,網易選擇了一個真正能夠切入大眾的領域,況且網易對於教育領域和遊戲領域都是比較有把握的。和一些醫療、模擬等小眾的功能遊戲不同,教育遊戲具備大眾基礎,它的覆蓋範圍可能是最廣的,廣大的師生學子都會是這類遊戲的潛在用戶,其社會影響力不可忽視。而不管是像《極客戰記》這樣編程目標性明確的教育遊戲,亦或是《我的世界》般極具教育性和可塑性的暢銷遊戲產品,網易的目標都在於以遊戲增加教育的趣味性,用寓教於樂的方式降低學習的門檻。更為重要的是,從目前的實踐效果來看,這些遊戲目前都有著一定的閱聽人基礎,並且遊戲的教育功能已經得到了初步的驗證。相信隨著網易這樣的遊戲巨頭布局功能遊戲領域,也將在一定程度上推動國內遊戲行業的轉型和更新。
網易入局後,功能遊戲的想象太空到底有多大?
公開日: 2018-03-20
- 相關文章
-
網易探索教育新模式,遊戲+教育將成為下一個熱潮嗎2018-04-13自去年以來,遊戲正在成為一個越來越受社會關注的話題。關於遊戲的諸多爭議,在新聞報導上也引發了很多聲音。一直以來,相信很少有人會把遊戲和教育扯上關係,兩者看似永遠不可共存。直至“功能遊戲”的出現,才讓大
-
裁員之後,丁磊決定這樣做教育2019-03-21在持續加碼AI、聚焦K12核心業務之外,網易教育或將加大對外投資力度。文丨《中國企業家》記者 趙東山編輯丨齊介侖頭圖來源丨視覺中國塵埃落定。組織架構大調整之後,網易教育亮出新動作。2019年春節後,包
-
在線教育獲客成本6000元,有讚切入教育領域2019-07-10芥末堆 7月10日訊,今日,中國有讚(08083.HK)召開發布會,介紹了有讚教育業務的內容,並宣布了與百度的戰略合作。據了解,有讚通過與百度智能小程序進行合作,將幫助有讚教育用戶進行獲客,降低獲客成
-
生態化的網易教育,瞄準了在線教育的未來2018-04-20前一天是網易有道的首次戰略融資,後一天是網易教育引入青少年編程產品《極客戰記》,如此高密度的動作背後,網易似乎有意改變在教育市場的“隱者”形象。網易公開課、網易雲課堂、中國大學MOOC、網易有道等一系
-
政策監管趨嚴,作業APP會繼續走俏還是就此墮落?2019-01-12【編者按】K12市場體量龐大,各個賽道野蠻生長,在經過2018年的規範政策監管下,大批課外培訓機構得以整改。今年年初,教育部發布了學習類App的規範條例,打響了在線教育領域規範整改第一槍。行業進入規範
-
網易不易 丁磊的刀動在了哪裡?2019-03-11IT時報記者 孫妍2019年,愛笑的丁磊也許要嚴肅起來了。2019年的網易,似乎找回了2013年在移動互聯網大潮中掉隊的危機感,丁磊親自操刀,割去不賺錢的業務,試圖再造網易。3月的杭州依舊陰雨連綿,網
-
教育機構組團擁抱出版業,買來的“護城河”有多少防禦力?2019-04-27“牛津大學出版社、美國國家地理學習、Highlights……”近年來教育培訓行業開始意識到了版權的重要性,紛紛布局版權市場,教育企業合作的“朋友圈”逐漸壯大。拚圖資本創始合夥人王磊告訴未來網(教育公眾
-
估值11億美元的網易有道啟動赴美IPO?官方不予評論2019-05-27(圖片來源:全景視覺)經濟觀察網 記者 陳秋網易教育業務能否在其電商、音樂之前上市引起外界關注。5月27日,針對媒體報導“網易旗下教育事業部網易有道已啟動赴美股IPO,目前正在跟兩家知名承銷商進行相關
-
少兒編程的中國式遊戲2018-12-01圖片來源@視覺中國文|Alter“再苦不能苦孩子,再窮不能窮教育”。事實證明,K12領域隱藏著一個又一個金礦,去年還有些低迷的少兒編程,在教育考試政策的指揮下,短短一年時間已經有了即將爆發的跡象。在“
-
伽馬數據發表報告:2018年功能遊戲市場規模有望突破300億2018-07-102018年初,功能遊戲成為市場熱點,騰訊、網易等巨頭企業紛紛布局,媒體對功能遊戲的關注度大幅上升。 伽馬數據(CNG)發布的《2018年功能遊戲報告》顯示,在全球範圍內,功能遊戲已經初步成熟,預計2
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團