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美股退市、港股二次申請IPO的中手遊科技能否成功?

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曾經從美國納斯達克私有化退市的中手遊集團,經過系列重組之後,成立了中手遊科技集團,近兩年又盯上了香港資本市場,在2018年IPO衝擊港股失敗之後,近期再次提交上市申請書。

根據中手遊科技集團招股說明書披露,公司業務模式是創造受歡迎的、以IP為基礎手遊生態系統。公司收益也全部來源於IP遊戲和非IP遊戲所創造的收入。

具體看,2016年至2018年中手遊科技集團實現總收益分別為10.01億元(人民幣,下同)、10.13億元、15.96億元,其中IP遊戲業務佔了公司收益的近80%,而非IP遊戲業務收入的佔比只有約20%。

另外,公司2016年至2018年的毛利率分別為34.9%、33.6%、33.4%,呈現小幅下滑趨勢;淨利率分別為18.8%、26.1%、19.8%,淨利潤分別為1.88億元、2.65億元、3.16億元,看到這裡不知道大家有沒有看出點端倪,2017年中手遊科技集團的營收保持不變,毛利率不變,淨利潤卻出奇的高。

不用想,肯定是美化報表啦!IPO上市之前,公司用會計手段美化報表的例子實在太多。

費用減少是主因

如果一家公司利潤上漲、營收卻沒有增長,其實這已經反映出問題了,因為沒有收入哪來的利潤?成本是不可能無限制壓縮的。

從下圖我們可以看出,在2016年至2017年之間,中手遊科技集團的其他收益在增加,聯營公司利潤的由虧轉盈利,更重要的是,銷售費用和行政費用大幅下降,也正是公司壓縮費用,增加了非經常性收益,才使當年淨利潤錄得正增長。當然了,這種利潤的增長是不可能持續的。

部門:小數點後精確到兩位

到2018年公司收益大幅增長,中手遊科技集團也在報表中做了解釋,說是因為發布了兩款遊戲,市場表現出色所致,這也是比較健康的增長狀態。

另外,財華社還發現2018年公司的研發支出較2017年的1169萬元,增長至5972萬元,這一點我們也是樂見其成,因為遊戲行業的根本就在研發,只有研發投入了,公司才可能產出市場認可的遊戲,當然了,研發投入也是具有較強的不確定性。

研發投入的不確定性較強

上面我們提到中手遊加強了研發投入,並不意味著公司加強了研發投入,就可以創新出產生商業價值的遊戲,而研發投入是基礎,要想成功產生商業價值,需要看公司能否迎合市場喜好。

具體看,若公司的研發投入較慢,無法按照時間表推出新遊戲或根本無法推出新遊戲,或新遊戲無法取得商業上的成功,公司的業務前景及經營業績將會受到重大不利影響。

此外,公司的許多新遊戲於首次向玩家介紹時需要一段較長的建立期,而某些遊戲即使能受到歡迎,但較為慢熱。因此,新遊戲未如公司預料獲玩家接受,公司則可能在遊戲發布數個月後才能察覺到,而公司若不引進更多遊戲以維持玩家群體,新推出的遊戲如未能受到歡迎,則可能影響保留現有玩家或吸引新玩家的能力。再者,建立期與公司較舊遊戲無可避免的淘汰期重疊,可能導致該期間的付費用戶總數及收益減少。

當然了,若中手遊科技集團研發投入定位準確,也可能小投入、大收入,例如,可以研發出類似英雄聯盟等的熱門遊戲,這樣公司則會在較長的時期內,一款遊戲所帶來的收益會非常可觀。

作者:鄭鵬超

編輯:李雨謙

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