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騰訊去年營收3126億:PC端遊戲收入下降 手機端提升

  3月21日下午,騰訊控股公布了2018年全年財報。財報顯示,2018年全年,騰訊實現營收3126.94億元,同比增長32%,公司權益持有人應佔盈利為787.19億元,比去年同期增長10%。

  其中,2018年,智能手機遊戲業務錄得人民幣778億元收入(包括歸社交網絡業務的智能手機遊戲收入),同比增長24%;第四季錄得人民幣190億元收入,同比增長12%。2018年,網絡廣告業務錄得581億元的收入,同比增長44%;第四季的收入為170億元,同比增長38%。

  財報中,騰訊還公布了遊戲方面的營收,這可是他們的主心骨,具體來說如下:

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  網絡遊戲方面,2018年騰訊的個人電腦客戶端遊戲業務錄得約人民幣506億元的收入,同比下降8%,第四季的收入約為人民幣112億元,同比下降13%

  手機遊戲方面,2018年騰訊智能手機遊戲業務錄得人民幣778億元收入(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入),同比增長24%;第四季錄得人民幣190億元收入,同比增長12%。

  對於PC端遊戲收入的下降,騰訊表示,主要原因是用戶繼續將時間轉移至手機遊戲。去年騰訊第四季發布了9款代理遊戲,至今共有8款(包括7款智能手機遊戲及1款個人電腦遊戲)騰訊遊戲獲批,包括角色扮演遊戲、策略性、休閑型及功能性類別等。

  騰訊稱,已有39款智能手機遊戲已經實施了升級後的健康遊戲系統,其中最受歡迎的遊戲,如《王者榮耀》、《QQ飛車手遊》、《穿越火線手遊》、《火影忍者手遊》及《我叫MT4》。騰訊表示,此系統大大減少了未成年用戶在上述遊戲的時長,但對成年玩家的時長則無重大影響。

  此外,騰訊收費增值服務注冊账戶同比增長19.1%至1.603億,其他業務在2018年收入錄得同比增長80%,主要來自金融科技及雲服務,雲收入增長超過100%至人民幣91億元。

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  財報還顯示,截至2018年底,微信及WeChat的合並月活躍账戶數增至約10.98億。每天平均有超過7.5億微信用戶閱讀朋友圈的發帖,QQ的整體月活躍账戶數增至8.07億。

  騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:2018年,我們繼續提升本身在消費互聯網領域的服務,亦加強我們把握產業互聯網新機遇的舉措,同時保持穩健的財務指標。我們的小程序擁有強大功能,深受用戶及企業採用,現在已建立成為中國規模最大及最具有活力的小程序生態系統。我們已擴大在全球的手機遊戲發行業務,並擴展了在中國的數字內容實力。我們增強了移動支付領域的領先地位,並豐富了金融科技服務的產品。通過公司的戰略升級,以及持續的投資及創新,我們將可促進消費互聯網的發展,並為合作夥伴和我們發揮產業互聯網的潛力。

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