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2017年吸金能力最強的十家中國遊戲公司 企鵝居首

近期超過30家遊戲上市公司陸續發布了2017年度的業績報告。截止2018年4月13日,騰訊、網易兩家公司在營收和淨利潤等方面繼續領跑,兩家企業2017年度遊戲方面的營收總和超過了1340億元,其中騰訊2017年遊戲收入近千億元。財報數據顯示,在騰訊網易兩大巨頭之後的第二梯隊爭奪較為激烈,位居3至10名的遊戲公司2017年的遊戲收入也都超過了30億元。3dmgame2017年騰訊網易繼續擠壓國內遊戲市場份額2017年,騰訊網絡遊戲收入978.83億元,同比增長38.17%。據了解,該項增長主要受智能手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲以及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》與《經典版天龍八部手遊》等新遊戲)收入增長所推動。個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》、《英雄聯盟》)也對收入增長做出了貢獻。據了解,騰訊第四季度個人電腦客戶端遊戲收入約128億人民幣,同比增長13%。活躍用戶數因用戶向移動終端整體轉移而下滑,而收入則受到2017年第四季虛擬道具銷售推廣活動減少的影響。第四季度騰訊智能手機遊戲收入同比增長59%至約人民幣169億元。活躍用戶數保持穩健,而ARPU(每用戶平均收入)環比下降。值得關注的是,遊戲收入在騰訊第四季度總營收中的比例已經下降至36.70%,這也是季度佔比首次降至40%以下。全國首例《王者榮耀》外掛刑事案件落地:4人被抓2017年,網易在線遊戲服務營收為362.82億元,同比增長29.67%。網易遊戲業務增長得益於自研手遊如《陰陽師》和《倩女幽魂》手遊版等的收入貢獻。第四季度推出的戰術競技手遊《終結者2》和《荒野行動》的表現也非常優異。網易遊戲佔網易總營收的比例為67%,其在自主研發方面的實力不容小覷,遊戲收入多源於網易自主研發遊戲。據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國遊戲市場收入規模為2036.1億元,其中PC遊戲收入804億元(PC端遊648.6億元、網頁遊戲156億元),手機遊戲收入1161.2億元。從遊戲市場整體收入來看,騰訊與網易兩家公司的市場佔比超過了65%。根據SensorTower統計的2017年AppStore數據,騰訊、網易是2017年中國市場發布應用最多的公司,這兩家公司2017年共發布了近90款手機遊戲。對於其他遊戲公司來講,如何每年保證有多款高素質新遊戲參與競爭,將是一場持續的消耗戰。各有手段 二梯隊遊戲公司競爭激烈在騰訊、網易兩家公司的強力擠壓效應下,很多遊戲公司開始注意細分市場的新機會和自身多元化的發展,比如尋求規模收入的遊戲公司開始把目光投向海外市場、以及買量發行市場,或者依托並購扮靚業績。從2017年度業績報告來看,完美世界、IGG、愷英網絡、金山等成立時間超10年的老牌遊戲公司依然實力不俗。從2017年遊戲總營收來看,2011年成立的三七互娛近年來表現尤其突出,2017年總營收達61.92億元,位列遊戲收入第三名。三七互娛以頁遊起家,擅長流量運營。自2014年重大資產重組後,三七互娛的主業已經聚焦於以遊戲為基礎的泛娛樂領域。三七互娛通過不斷做加法,進一步放大自身流量優勢,與多種業務形態,形成良性循環。2017年公司手遊流水破45億、5款遊戲月流水破3000萬。目前該公司儲備的IP數量頗多,《拳皇》、《楚喬傳》、《琅琊榜》、《尋秦記》、《航海王》等為公司2018年業績增長提供了保障。從2017年收入同比增長來看,IGG公司營收和淨利潤增長主要系產品《王國紀元》收入增加。《王國紀元》一年的營收達4.38億美元,佔到了IGG整體營收的72%。《王國紀元》和《城堡爭霸》兩款產品收入佔公司總收入的92.7%。從產品數量上看,IGG公司相對於其他“十強”公司較為單薄。中文傳媒子公司智明星通2017年營業收入有所下降,也是“十強”公司中唯一下降的公司。公司全年實現營收39.79億元,歸母淨利潤7.07億元,對中文傳媒利潤淨貢獻同比增長40.30%。主力遊戲《列王的紛爭》 17年平均月流水為2.46億元,較16年3.51億月流水有所下降,這也是收入同比下降的重要原因。從2017年淨利潤來看,二梯隊遊戲公司競爭尤為激烈。2017年遊戲總營收在30-40億元之間的6家公司,淨利潤基本在10億元左右。(由於完美世界和金山軟體沒有詳細的遊戲業務淨利潤,因此記錄的是集團整體的淨利潤。)在淨利潤方面,愷英網絡表現更為明顯。2017年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為16.13億元,同比增長136.67%。報告期內主營遊戲表現強勁,浙江盛和網絡科技有限公司納入公司合並報表範圍。公司盈利主體仍是頁遊,影遊聯動聲量減弱。從淨利潤同比增長來看,愷英網絡、IGG、昆侖萬維排名前三。愷英網絡的增長源於並購,IGG公司的增長靠著主力遊戲,而昆侖萬維轉讓映客、趣店股份套現8.49億。昆侖萬維這一年完成了對閑徠互娛的收購,使公司收入及淨利大幅增長。在半年報的披露中,閑徠互娛地方特色卡牌競技遊戲2-6月帶來了3.22億元的淨利潤。另外,還有幾家遊戲公司雖未進入“十強”排行榜,但是整體數據值得關注。巨人營收29.07億元,淨利潤12.9億元;360遊戲營收雖然在16.92億元,但毛利達10.92億元;世紀華通旗下擁有天遊、七酷、文脈互動、點點互動等22家全資遊戲公司。同時,承諾將繼續履行盛大遊戲優先注入上市公司,公司年營收35.01億元,淨利潤8.02億元。綜合來講,完美世界、遊族網絡、巨人網絡等公司本身就有影視部門或近年設立了影業公司,影遊聯動更顯優勢;昆侖萬維、愷英網絡通過並購扮靚財報業績;三七互娛、智明星通等公司積極布局海外市場,近年來業績增速明顯;金山軟體和IGG等公司依靠爆款遊戲是的財報業績亮眼。二梯隊遊戲公司通過多種手段應對騰訊和網易兩大巨頭帶來的擠壓效應。一些上市遊戲公司缺產品致利潤下滑2017年,掌趣科技營業總收入17.68億元,同比下降4.69%;歸屬於上市公司股東的淨利潤2.73億元,比上年同期下降46.38%。2017年,星輝娛樂營業總收入達27.56億元,同比增長15.14%;歸屬於上市公司股東的淨利潤2.32億元(集團總利潤),同比下降49.38%。2017年,盛天網絡營業總收入3.88億元,同比增長12.86%;歸屬於上市公司股東的淨利潤8588.76萬元,比上年同期減少21.74%。2017年,電魂網絡營業總收入4.99億元,同比增長0.98%;歸屬於母公司股東的淨利潤1.65億元,同比減少35.76%。……以遊戲為首的整個互動娛樂市場留給中小遊戲公司的機會視窗正在不斷縮窄,無論是國內市場還是海外市場這樣的趨勢都雷同。營收排名靠前的遊戲公司在產品層面上不斷發力並獲取到了可觀的用戶流量,那麽擺在中小遊戲公司面前的局勢就更加嚴峻。對比幾家淨利潤下降公司的財報,“重點產品上線時間推遲”、“部分遊戲項目未達預期”被更多次地提及,產品上的缺失使得流量獲取難度驟增,從而導致了淨利潤的下滑。除此之外,部分遊戲企業旗下老產品進入成熟期,一定程度上使得原有的業績增速開始放緩,而新品又無法迅速擔任起主力營收的重任,這也是業績出現下滑的原因。對比來看,一些新三板遊戲公司選擇背靠“大樹”展開業務合作,實現盈利。這些公司正深耕細分領域,逐漸找到了在競爭中求生存的門路。英雄互娛2017年營收10.36億元,淨利潤9.7億元,同比增長71.25%。公司旗下業務更是涉及多個領域,公司與京東、ARM、金山等企業在液晶面板製造、圖形處理器、人工智能、資訊安全等多個領域深度交流與合作。背靠騰訊和網易這兩棵“大樹”,做遊戲分發、推廣的公司去年賺得盆滿缽滿。愛酷遊為騰訊、網易旗下多款知名手遊進行推廣,從而帶動了收入的增長。綜合來講,雖然移動電競等細分領域助力遊戲行業高速發展,但騰訊、網易等大型遊戲公司的產品依舊佔據更多流量資源。其他遊戲企業尤其是中小型公司要與這些強者競爭,如何每年保證高品質新遊戲的供應依舊是關鍵因素,這考驗著公司的資金、研發、代理等多方面的能力。這一定基礎上也促使遊戲公司專心研發創新,提升遊戲品質,更加理性地認清自身的特性。

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