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蘋果手機真的要被華為吊打麽?

一年一度的蘋果秋季發布會如約而至。出乎所有人的意料,這次的蘋果秋季發布會,CEO庫克竟然“自降身段”,將蘋果最新產品與華為手機進行了對比。

今年,蘋果在發布會上首次將搭載新芯片A13的iPhone11和搭載麒麟980的華為P30 Pro、 iPhone XR(A12芯片),以及三星Galaxy S10+(高通855)、谷歌Pixel(高通845)做了對比,在GPU和CPU的表現上,iPhone 11都遠超以上。

人們很快發現,被蘋果拿來對比的華為芯片並不是最新的麒麟990,後者將在9月19日出現在華為Mate30系列手機中。

網友還拿iPhone 11系列的各項性能和華為作對比,不管在芯片、攝影頭設計、快充技術、續航上,蘋果都落後華為。這樣的對比讓所有國人的榮耀感再次爆棚。

但是,在創新能力上,蘋果手機真的要被華為吊打了麽?

答案是否定的。領先的芯片研發與通信技術讓華為手機成為蘋果手機的挑戰者,但顯然,蘋果手機的軟硬體生態、自研技術以及供應鏈管理的成熟度仍然強大,在很多新技術上,蘋果都不是第一個試水的,但是軟硬體結合的能力讓蘋果的體驗實現了最優解。這些,正是蘋果值得學習的地方。

從攝影技術說起,

被蘋果重新定義的技術方案

細數蘋果手機中亮點,不管是新發布的三攝影頭,還是此前的Airpods、人臉識別、AR、NFC、無線充電、語音助手 Siri等,蘋果都是在既有的技術方案上優化,實現了產品的最優體驗。

1、看似醜陋的“浴霸”攝影頭背後

蘋果確實不是第一個提出三攝影頭方案的,一年前,華為就發布了搭載三顆攝影頭的華為P20 Pro,華為P20 Pro擁有一顆800萬像素的彩色長焦、一顆4000萬像素的彩色鏡頭和一顆2000萬像素的黑白鏡頭,通過三顆鏡頭的組合搭配,可以實現3倍光學變焦、5倍三攝變焦和超級夜景。

此次蘋果發布的三攝設計,則是在原有的技術方案上進行了優化,解決多鏡頭系統手機在切換不同鏡頭時都會出現卡頓或跳幀的現象。

iPhone11 Pro和Pro Max像浴霸一樣凸起的三攝影頭背後,蘋果啟用的全新相機系統。為了讓三套感光元件在拍攝長焦、廣角和超廣角時保持一致的色彩和靈敏度,蘋果對每個攝影頭的白平衡和曝光等參數單獨進行精確調校,再整體進行調校,使不同的模塊呈現出一致的效果。這中間的調整都在快速的時間範圍內進行,iPhone 11系列搭載的 A13仿生芯片的算力,可以幫助飛速而準確地展示長焦、超廣角和廣角的細節。

早前後置雙攝的採用也是如此。當時,Android機的雙攝雖然採用雙攝較早,但主要是以廣角攝影頭為主,副鏡頭輔助主鏡頭,總體效果一般,而iPhone 7 Plus採用長焦+廣角的變焦雙攝解決方案,使得雙攝影頭有了更多的價值,該方案一經推出,也得到了手機廠商們的重視。

2、最初被視為雞肋的Airpods

2016年秋季新品發布會上,蘋果連同iPhone 7發布無線耳機—— AirPods 。Airpods 在發布之初就飽受爭議,很多人吐槽他華而不實,價格貴且容易丟,而且,早在2015年年初的CES上,Bragi、FreeWavz、HearNotes都展示了自己的無線耳機,並在2015年底陸續發貨。蘋果並不是首家。

不過,在各個設備的連接性,貼耳的舒適度、支持Siri和無線充電等方面,Airpods都給出了不錯的方案。

三年之後,幾千萬的銷量讓 AirPods 輕鬆成為了成功的無線耳機。蘋果雖然沒有公布Airpods 的銷量,但調研機構 Counterpoint Research 發布了一份報告稱,2018 年蘋果銷售出了大約 3500 萬個 AirPods 無線耳機。該機構稱,AirPods 是時下最受歡迎的 “Hearable(智能耳戴式設備)” 產品。在一個200人的在線調研中,19% 的受訪者表示更加中意蘋果旗下包括Airpods 在內的耳戴式設備,索尼、三星、Bose 則位列其後。

蘋果之後,其他手機廠商也開始發布無線耳機,2018年4月,華為發布了首款無線藍牙耳機FreeBuds。

3、簡單卻複雜的 Animoji

2017 年,在 iPhoneX 的人臉識別技術推出後,蘋果在軟體層面還推出了一個很有意思的人臉識別的動態 emoji——Animoji。

他利用 iPhone X 的面部識別功能,iPhone X能夠實時且高精度的將用戶的面部表情轉化到一個 3D 的emoji表情上,讓這個表情做出相一樣的表情,相似度非常高,對細節的把握也很精準。同時用麥克風記錄聲音,並最終生成可愛的3D動畫表情符號,用戶可以通過 iMessage與朋友互相分享生成的表情符號。

實現Animoji 的功能同樣不是蘋果的首次研發。蘋果通過在幾年前收購Perceptio、Metaio、Faceshift,以及3D傳感器製造商PrimeSense,完成了技術布局,通過將收購的技術公司的方案結合在一起,打造了風靡社交網絡的表情產品。

可見,在很多技術領域,蘋果的一貫做法不是嘗鮮,而是待技術成熟後,找到滿足用戶體驗的最佳方案。本次蘋果發布會之後,庫克在接受騰訊科技採訪時也表示:蘋果的目標從來不是要搶第一,而是做到最好,如果做到最好,需要技術領域進入穩定期蘋果沒有第一時間採用5G ,也是因為在市場調研之後,發現5G 有些超前,現有的基礎架構和芯片都沒有足夠成熟,相比之下,4G仍然有挖掘和提升的空間。

軟硬體生態上,蘋果很難被吊打

蘋果難以被吊打的重要一點,還在於其背後強大的軟硬體生態支持,主要包括產品、內容和開發者生態三部分。

1、產品生態:

除了iPhone系列這樣的重頭戲,蘋果每年發布的產品還少不了 MacBook、iPad、Apple Watch、Apple TV等產品。MacBook 系列+iPhone系列+Apple Watch +AirPods + iPad 系列成為了不少人的標配,而社交、工作、生活數據的互聯互通也讓人很難從生態圈脫離。

2、內容生態:

今年的發布會上,蘋果就公布了Apple TV+和遊戲訂閱服務Apple Arcade 的新進展。

在Apple TV+上,蘋果公布了 14 部原創內容,其中包括「海王」Jason Momoa 主演的奇幻劇《看見》(See),以及 Jennifer Aniston 主演的《晨間秀》(The Morning Show)。

Apple Arcade則是今年蘋果在春季發布會上首次發布的移動設備、桌面設備和客廳遊戲訂閱服務。

此次蘋果又列舉了 15 個即將隨 Apple Arcade 一同上線的新的獨佔遊戲,其中不乏來自育碧、萬達南夢宮、世嘉、史克威爾艾尼克等知名遊戲公司的作品。

蘋果宣布,Apple TV+和 Apple Arcade 的訂閱費用均為 4.99 美元/月。儘管這些平台上的內容無法和Netflix、亞馬遜、Steam 上的海量內容相提並論,但他們給了消費者在硬體基礎上選擇蘋果的理由。

3、開發者生態

除了產品和內容,開發者生態也是蘋果的重要優勢。2008 年的 WWDC 大會上,蘋果第一次發布了 App Store,統一分發渠道、無託管費,無信用卡手續費,開發者自己決定價格並獲得 70% 的收入,並且“可以觸達每一位用戶”。蘋果還提供了從開發工具包、說明文檔、UI資源、推廣素材等一條龍服務,每個會寫編程的開發者都可以在AppStore 中面對全球用戶。一系列政策極大滿足了中小開發者的痛點。

一年後,Apple Store 上的應用數量已突破 6.5 萬個。十年後的2018 WWDC 上,蘋果CEO 庫克宣布, App Store 周訪問數超過 5 億。

在 App Store 推出至今的近 10 年間,其應用數量超過 200 萬款,全球有 2000 多萬開發者,累計獲得超過 1000 億美元的收入分成。

相比之下,華為起步晚發展迅速,2018 年華為終端全球注冊開發者數量已經超過 56 萬,合作夥伴收益同比增長超過100%。2019 年,華為宣布舉辦規模最大的開發者大會,正式發布自有作業系統——鴻蒙。據介紹,鴻蒙 OS 是基於微內核的全場景分布式 OS,這是分布式架構首次用於終端 OS,可以實現跨終端無縫協同體驗。

總結

人們對於蘋果手機過高的期望值,使得每場蘋果發布會都面臨著苛刻的審視和評價。單從iPhone 11系列的參數對比,就得出蘋果手機被吊打的結論,未免有些片面。

在技術應用、產品體驗和軟硬體生態上,蘋果都有很多要學習的地方。我們期待華為這樣的民族企業在學習和借鑒中完成創新和高速增長。

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