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盛大遊戲A股圖騰:5年爭奪300億借殼重組終成 卻錯失段位

國內遊戲版號暫停。

從美股到A股,盛大遊戲用了五年時間,等待它的將會什麽呢?

2月20日晚,A股上市公司世紀華通發布公告稱,經證監會上市公司並購重組審核委員會2019年第4次會議審核,公司發行股份及支付現金購買資產並募集配套資金暨關聯交易,獲有條件通過。這意味著世紀華通298億元重組盛大遊戲案過會,盛大遊戲回歸A股在即。

“遊戲公司回歸A股集中在2015底、2016年前後。盛大遊戲、完美世界、巨人網絡這些遊戲屬性的公司在美國被認為是不穩定性產業,當時是遊戲概念股普遍在海外估值偏低。”速途網遊戲事業部總經理王佩對時間財經表示,“在A股的遊戲公司有著數十倍的市盈率,譬如世紀華通在A股是40倍估值,遠遠高於遊戲公司6~8倍的市盈率。”

此外,當時的A股需要互聯網等高新產業帶動,放寬了對於互聯網公司的上市規則,鼓勵創新驅動型行業,由於遊戲變現能力強,回歸A股自然成了就成了首選。

一波三折

盛大遊戲進展遠比同時啟動回歸A股的完美世界、巨人網絡們要慢。譬如完美世界在2014年底借殼金磊股份,在2016年回歸A股。巨人網絡在2015年借殼世紀遊輪,於2017年回歸A股。

2001年盛大遊戲由中國前首富陳天橋創辦於上海。2009年登陸美國納斯達克,成為當時中國網遊企業全球上市規模最大的一次IPO。

然而,2015年完成私有化退市不算遲晚的盛大遊戲,卻遲遲未能登陸A股,起步不算晚的盛大遊戲卻落後同行2~3年,錯過了一波時間紅利。動作延宕背後,是諸多股東對盛大遊戲控制權的你爭我奪。

2015年私有化之時,盛大遊戲的股權紛爭也開始了。2015年6月,世紀華通過買下東方金融控股公司、海通所持股權,間接持有盛大遊戲43%股權。世紀華通的三家管理基金礫系基金合計出資63.9億元。

2016年5月20日盛大遊戲宣布,管理層已將其持股公司億利盛達所持有的9.02%股份及34.38%投票權,轉讓給銀泰集團旗下控股企業。原華數傳媒副總裁謝斐也隨著銀泰入局成為盛大遊戲新CEO。

至此,中絨集團擁有盛大遊戲股份總數的41.19%和表決權總數的46.66%。世紀華通持有43%的股權和略高於16%的投票權。而盛大遊戲管理層持有9%股權及34.5%投票權。

兩年間,經過7次私有化財團變更,銀泰集團與世紀華通進入盛大遊戲私有化財團後,形成中絨集團方、世紀華通方和銀泰集團方(代表管理層)三派。

又經過了一年多的多起糾紛和訴訟,在漫長的鬥爭和拉鋸中。中銀絨業選擇了退出。世紀華通股宣布通過其控制的上海曜瞿如投資合夥企業(有限合夥),與“中絨系”5家企業簽署了股權轉讓協議,完成收購盛大遊戲47.92%的股權,控股股東及大股東合計間接持有盛大遊戲90.92%的股權。

股權平息後,2018年9月,世紀華通對外披露重組預案,擬通過發行股份及支付現金方式購買盛躍網絡科技(上海)有限公司(盛大遊戲實際控制主體)100%股權,交易預估價為298億元。

名至實歸?

重組通過的消息傳出後,世紀華通CEO王佶曬出2014年、2016年、2019年的3張照片,並發表感言:“5 Years!Done!”

遊戲江湖座次已悄然流轉。五年間,盛大集團退出了曾為國內最大的遊戲公司,盛大網絡董事長、盛大遊戲創始人陳天橋也不再擔任盛大遊戲董事長。五年間,但從遊戲領域的排名來看,自2016年起,盛大已完全落後於騰訊和網易。那一年,盛大遊戲未經審計營收為38.6億元,淨利為16.2億元,這個業績和網易遊戲(2016年遊戲收入為279.8億元)、騰訊(2016年遊戲收入為708.44億元)相比相去甚遠。

五年間,曾經的遊戲行業一哥,安守了第二梯隊的前列。在2018年2月8日,盛大遊戲發布公告,宣布和騰訊達成戰略合作,騰訊以30億元戰略入股盛大遊戲。天眼查資料顯示,騰訊旗下投資公司林芝騰訊於2018年1月成為盛躍網絡的新股東,股比為11.83%。

預計拿到批文後,盛大遊戲預計最快將於2019年4月實現並表。並表後世紀華通在體量、市值、營收以及利潤上,位列A股遊戲股第一。

“盛大雖然在海外上市,但它的主要業務、市場一直都在國內。雖然從美股回歸到A股,但是它的市場格局是沒有變化。”王佩並不認為盛大遊戲回歸A股後,會對國內遊戲市場格局有影響。“它的格局一直都在國內,回歸對盛大本身業務可能會更好。畢竟,核心收入一直在國內,海外剛起步,海外收入較為一般。”

在重組草案中,盛大遊戲業績承諾2018~2020年扣非淨利潤分別不低於21.36億元、24.94億元、29.68億元,3年合計75.98億元。

達成難度相當大。2016年、2017年、2018年1-8月的營業收入分別為37.61億元、41.94億元、27.31億元,淨利潤分別為15.87億元、17.43億元、13.88億元。世紀華通在草案中測算了盛大遊戲2018年的淨利潤,低於承諾的21.36億元。

在重組草案中,預計未來兩年推出18款自主運營及授權運營產品的盛大遊戲,無論回歸與否,同樣面臨著國內遊戲廠商同樣的日益狹窄的環境。因為遊戲行業下行,2018年受版號審批影響,大部分遊戲從3月份就停滯了到2018年年底正常審批的流程。這也就造成了,盛大遊戲只在2018年第四季度才推出了《光明勇士》《命運歌姬》等幾款手遊。

大環境如此,海外市場便成了諸多遊戲公司另一條謀生之途。譬如盛大遊戲在2017年發布的龍之谷選擇了出海,相當於補足了國內遊戲版號暫停收入下滑的問題。

有同樣想法的不止是盛大遊戲。2月21日的網易2018年Q4及全年財報電話會議上,CEO丁磊稱,“網易是兩條腿走路,目前網易有數十款遊戲在國內申請版號,並且已經在海外發行測試。如果在國內不具備版號條件,也不影響海外的發行測試。”

對盛大遊戲而言,“遊戲行業過了早期的人口紅利期,野蠻式增長後,中小廠商要想在大廠的包圍中突出重圍,必須要有自己的特色,或者是創新的玩法。”速途網遊戲事業部總經理王佩說。(台灣時間財經 梁齊)

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