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魔獸世界8.0踏風武僧前夕怎麽玩?踏風武僧前夕玩法攻略

魔獸世界的8.0前夕已經上線,那麽魔獸世界8.0踏風武僧前夕怎麽玩?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家帶來了魔獸世界8.0踏風武僧前夕玩法攻略,還在等什麽?感興趣的玩家一起來看看吧!

魔獸世界8.0踏風武僧前夕玩法攻略:

魔獸世界8.0踏風武僧前夕怎麽玩?踏風武僧前夕玩法攻略

一、簡述

我們現在要討論的是,目前的最佳輸出手法是“多麽”糟糕。

這裡不再複述這個手法為啥糟糕。

踏風社區都在討論輸出手法的劇變,但大家對於變化似乎都不太滿意。我個人在周三團本的時候試了不到一個小時,然後我就換回了以前的輸出手法,寧可損失一點DPS。

每當有一種手法,或者定論出現的時候總會有一部分人想知道用他們更喜歡的打法會損失多少。本次的改動就是這樣。很多人寧願犧牲理論上1%,5%甚至10%的傷害來玩他們更喜歡的打法。也有一些人不願意接受任何理論上的DPS損失。這兩種想法都是錯誤的。

我現在進入了之前的理論陣營,我不再刷阿古斯進度之後我也就不再用電胸了。我覺得我很有必要弄清楚我用我認為正確的手法打,比理論上的最優手法少了多少DPS。

非常感謝幫我進行理論計算和捉蟲的諸位。我不能保證我接下來的內容都是100%正確,但在目前這個前夕版本內都應該算是還不錯的粗略結論。

基礎數據

在考慮光環,目標護甲,玄秘掌的前提下

·幻滅踢傷害為78.1%AP

·旭日東升踢傷害為132.1%AP

·怒雷破一次完整引導傷害為323.5%AP

二、數學討論

我們現在就要做出選擇了。

可以看到兩個幻滅踢,即便在連打不要精通的情況下傷害也比一個旭日高。因為幻滅踢每真氣傷害更高,也減少怒雷破CD,而且真氣是限制我們傷害的主要因素。

為了知道每一種選擇能造成多少傷害,我們需要明確以下幾點資訊。

旭日和幻滅

首先,我們需要知道連打兩個幻滅傷害高於一個旭日的精通閾值是多少。

方程:旭日傷害*(1+精通%)=幻滅傷害*(2+精通%)

· 132.1% * (1 + 精通%) = 78.1% + 78.1% * (1 +精通%)

· 54% * (1 + 精通%) = 78.1%

· 1 + 精通% = 1.446

· 精通% = 44.6%

44.6%精通似乎還不差。

接下來要考慮幻滅減怒雷CD這就讓問題更複雜了。

考慮怒雷減CD

首先我們需要知道,打一次怒雷破就意味著我們我們失去了將來可以打幻滅的三個氣。三個幻滅比一個怒雷少89.2%AP的傷害。接下來我們需要知道怒雷減CD有多少價值。我們需要知道減少1s CD是減少了CD的百分之多少,這與急速有關,所以現在急速也是一個需要考慮
的參數了。

所以我們最終要考慮連打幻滅失去的精通傷害,以及減少的兩秒怒雷CD,考慮所有這些因素和旭日傷害來做比較,求解出一個兩者傷害持平需要的精通值。計算過程大概是這樣子:

· [(幻滅傷害 * (1 + 精通) + 幻滅傷害 + 2 * (((怒雷傷害 幻滅傷害* 3) * (1 + 精通)) * (1 / (24 / (1 + 急速))))) 旭日傷害 * (1 + 精通)) / 2

· ((78.1% * (1 + 精通) + 78.1% + 2 * (((323.5% 78.1% * 3) * (1 + 精通)) * (1 / (24 / (1 + 急速))))) 132.1% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% * (1 + 精通) + 78.1% + 2 * (89.2 * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 急速)))) 132.1% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 急速))) 54% * (1 + 精通)) / 2

我將自己角色的急速:12%帶入來進行計算。

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 急速))) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / (24 / (1 + 12%))) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * (1 / 21.43 )) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 178.4% * (1 + 精通) * 0.047) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% + 8.38 * (1 + 精通) 54% * (1 + 精通)) / 2

· (78.1% 45.62% * (1 + 精通)) / 2

· 39.05% 22.81% * (1 + 精通)

· 39.05% = 22.81% * (1 + 精通)

· 1.712 = (1 + 精通)

· 精通 = 71.2%

不難發現,在12%急速的時候,需要71.2%的精通才能讓二者傷害持平。急速低的時候解出的精通也更低,0%急速的時候大概是67。5%精通,100%急速的時候大概是99.5%精通。

如果你的精通大於這個值,那麽卡cd打旭日是正確手法。如果你的精通小於這個值,卡cd打旭日就會損失DPS了。

損失值的計算

我個人角色的精通是46%,接下來我們分析一下我每次選擇打旭日會損失多少DPS。

· (22.81 %* (1 + 精通1) 39.05%) (22.81% * (1 + 精通2) 39.05%)

· (22.81 %* (1 + 71.2%)) (22.81% * (1 + 46%))

· 39.05% 33.3%

· 5.75% AP

所以每次我打旭日而不是打兩次幻滅的時候我都會損失5.75%AP的傷害。

在考慮我的敏捷(1569)和主手武器傷害(53.8)的情況下,我損失的傷害是

· Damage = AP% * (敏捷 + (主手武器DPS * 6))

· Damage = 5.75% * 1569 + 53.8 * 6

· Damage = 5.75% * 1569 + 322.8

· Damage = 5.75% * 1891.8

· Damage = 108.78

所以每次我打旭日而不是打兩次幻滅的時候我都會損失108.78點傷害。

結論

最後我們要弄清楚我們需要按這樣的打法操作多少次。

比如進行一次300秒的戰鬥,我必須知道我為了打升龍霸不得不打多少次旭日,我需要在旭日和幻滅之間做出多少次抉擇。在12%急速的情況下,旭日CD是8.93秒,升龍霸CD21.43秒。這就意味著300秒戰鬥中我可以打13.99次升龍霸,33.59次旭日。因此我們會有19.6次面
對旭日和兩次幻滅之間的抉擇。所以在這19.6次裡我每次會損失108.78點傷害,300秒戰鬥中就是損失2132點傷害,DPS損失7.1。

長求總:

看懂了吧,按照舊打法,就我個人屬性而言,我理論上隻損失了7.1的DPS。

就像我上面說的,每個人都可能為了自己喜歡的打法犧牲一點dps。對於一些人來說不改變手法甚至對DPS還有好處,還有一些人為了一點點DPS收益也可以放棄更有趣的循環。我不知道我個人是什麽立場,但我知道這之間的區別只有他媽7.1DPS。

一個電子表格(歡迎訪問)

為了不讓大家都這樣子算一遍,我做了個電子表格,大家可以用自己的屬性去查。我也會跟進這些技能的buff或者nerf來進行更新。(譯注:自備梯子諸君)

[Spreadsheet (You’re Welcome)]

把你們的屬性輸進去之後,這個表格會告訴你你使用兩種打法會損失/收獲多少DPS。

聲明

上面的分析有一些部分顯然不是100%正確的,我大概做個聲明。

1、 我是個語言治療師,而不是數學家。

2、 你可以很輕易地找一些填充技能來讓兩個幻滅都吃精通。

3、 如果有更多目標怒雷破傷害就會變高,會間接導致幻滅打法傷害更高。

4、 英勇/嗜血會減少怒雷破CD,會間接導致幻滅打法傷害更高。

5、 這些分析沒有考慮在爆發期打旭日的必要性。這會間接導致旭日打法傷害更高。

6、 這些分析沒有考慮在3氣情況下打旭日幻滅和2氣+免費幻滅情況下打旭日幻滅的必要性。這會間接導致旭日打法傷害更高。

7、 幻滅也減少旭日的CD,但我不知道這會怎麽影響這兩種打法之間的優劣。

用老打法

所以如果你都看完了,然後你可能就會想如果我不卡CD旭日,那我現在怎麽打踏風啊。答案很簡單,按照這個優先級來打就行了:

1、 輪回之觸

2、 白虎拳(如果小於3氣,能量快溢出了)

3、 猛虎掌(如果小於4氣,能量快溢出了)

4、 升龍霸

5、 怒雷破

6、 旭日東升踢

7、 真氣爆裂(氣不滿)

8、 白虎拳(小於3氣)

9、 幻滅踢

10、 真氣波(如果點了這個)

11、 猛虎掌

就是這麽簡單。這也是我在測試服最喜歡的打法。我不認為目前的理論最優打法能強勢到正式服上線。

強烈建議大家都來了解一下這些打法,決定一下你是否能犧牲這些DPS。當然也要持續和暴雪哭一哭,免得真的在正式服把連打幻滅這破打法弄成理論最優。畢竟舊的手法是從LEG一直延續到現在的,也是讓大多數人愛上這個專精的一大原因。我個人建議真的應該把幻滅
的50%傷害光環去掉。

譯者注:

其實在前夕搬運這樣一篇文章對於大家的手法和輸出並沒有太大幫助,畢竟也就一個月的時間,研究清楚打旭日還是幻滅還不如吃滿一個業報來的實在。 

但文章的觀點很有意思,理論最優打法和個人喜歡的打法之間的爭論大家在5X4也見過不少。

很多時候天賦/打法的選擇並沒有一個固定標準來確定誰更好,更厲害。能幫助你在需要的場合打出能滿足要求的傷害的天賦才是好天賦,而這就是一個相對主觀的問題了。但這個主觀的主觀程度也是受到限制的,因為大多數人都可以為了一點理論上的dps提升而快速改
變自己的手法,手感什麽的都可以無視。這種機器般冷酷無情的dps怪物遍地都是,最後祝大家在前夕玩的開心。

各位堅持踏風的兄弟加油,別輕言放棄,畢竟8.0還沒出,這只是個前夕版本!

以上就是電玩之家小編為大家帶來的全部內容,希望可以幫到大家。

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