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魔獸世界8.1踏風武僧入門PVP怎麽玩?踏風武僧入門PVP玩法攻略

魔獸世界8.1踏風武僧入門PVP怎麽玩?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家帶來了魔獸世界8.1踏風武僧入門PVP玩法攻略,還在等什麽?感興趣的玩家一起來看看吧!

魔獸世界8.1踏風武僧入門PVP怎麽玩?踏風武僧入門PVP玩法攻略

魔獸世界8.1踏風武僧入門PVP玩法攻略:

一、屬性和配裝

屬性推薦急速全能次精通

因為急速可以縮短部分爆發技能cd,重點旭日和怒雷破,配合開闔特質,十幾秒一次怒雷很是恐怖,而全能本身就是踏風比較重要屬性,至於暴擊,因為pvp好像只有150%效果,pve為200%,所以並不推薦。

配裝本人使用三開闔,也是強烈推薦的,因為踏風pvp核心爆發就是怒雷破,如果湊不齊那麽多可以用白虎新特質,之前我嘗試了兩開闔一白虎,由於白虎的不可控,很多時候不如簡單粗暴的怒雷增傷實用,觸發一次白虎大概夠打出兩次怒雷了,不過白虎特質可以和天賦白虎同時存在,也就是兩條老虎,那幾秒傷害還是很可觀的,評級推薦三開闔,22可以試試兩開闔一白虎。

二、普通天賦以及pvp天賦

為了能讓新手更好的適應和理解,下面我隻分享萬金油天賦和極個別可變動的地方

第一層,真氣波 填充技能,cd短,可在怒雷破前釋放讓爆發更極限

第二層,迅如猛虎 拆火技能,做個給隊友釋放技能的巨集(自行百度),我方治療繞柱,逃脫時候來一個,效果明顯(關於追擊敵方時候位移使用,在空地上,滾可以追到距離就優先滾,敵方目標過遠或者需要範圍減速就用翔龍追,地方繞珠子,就用迅如猛虎追擊)

第三層,急速低於10%建議真氣升騰,高急速建議白虎拳,還是看你習慣和手感

第四層,平心環 拆火技能,這技能是推薦常駐,哪怕對面是法刀,可以用作各種堵路,彈下橋,最最最重要的是斷條,至於業報回血,如果你能熟練掌控踏風機動性來填充減傷技能空隙,你就不需要這麽硬核的保命天賦了

第五層,對付菜刀出軀不壞,對付法刀出散魔攻,軀不壞適應更廣建議評級常駐

第六層,白虎下凡,由於8.1碧玉機制修改不在適用緊湊的pvp環境,現在白虎是個不錯的選擇,連擊個人不是太喜歡出

第七層,升龍霸,一般作為爆發的收尾技能使用,增加每一輪爆發的上線,cd短,個人常駐,而屏氣凝神這技能,我只在打法師會用一下

pvp天賦

一,常駐十碼斷筋,在競技場裡走過路過順手來一發斷筋是個好習慣,即便是打近戰職業,他也有跑路的時候,所以這個天賦實在是必備天賦

二,虎中之王,觸發30%急速30秒cd,作為一個新的pvp技能,他有一個很強的點就是30秒cd是以debuff形式出現在敵人身上,也就是說你切換目標依然會觸發,這點很重要,我自己號15%急速,觸發後怒雷破14秒左右cd,由於這個天賦的出現,使踏風在22裡打法發生了變化,現在可以頻繁打雙線

三,對於zs dz之類的傳統近戰可以帶怒雷,無論是防禦還是雙暈a傷害都很犀利,而遇到dk這種太硬傷害又高的,我們可以選擇拚殺他們的治療,可以出喚風者最大化追擊能力,而法系裡,打法師也可以出喚風,打德出怒雷減速,打術士可以出個壯膽酒或者移花接木危險時候傳送自奶

關於新版輪回斬殺,在高強度pvp裡,技能一般都用於保持高血量,當你能打到10%時候,也不差那幾下了,尤其是評級,這個技能除了搶人頭和毛點傷害,並沒有什麽實質性作用,而且對面一個保護就頂掉了

新版移花接木因為不可控攻擊目標以距離限制,作用是按照插7-22-33-評級順序而遞減的,可按自己習慣替代

三、爆發手法

魔獸pvp裡面最犀利爆發前置技能就是盜賊的滿腎了,所以熟練掌握各種暈殺很重要,雖然我們掃堂腿cd長時間短,但是爆發時候沒他真的會大打折扣,所以在全技能情況下,一定要暈在沒有減傷敵人身上,我推薦的起手攢五到六星(根據第三層天賦會有不同),白虎飾品巨集(都是兩分鐘)-分身-旭日-掃堂腿-真氣波-怒雷-升龍霸,而輪回你可以看目標身上的減傷和你需求的傷害量而決定穿插進爆發裡,一般在旭日或者怒雷之前釋放,一般我使用輪回要看對面組合,後面會詳細說一下

四、競技場(22為主)

競技場方面由於本賽季打的太少,只是簡單而籠統的引導一下思路,首先在22裡能否讓對方感受到壓力取決於技能之間的博弈,所以切莫盲目甩技能

你要相信踏風機動性仍然是最頂級的,所以不能因為只有兩個保命技能就感覺自己很脆,在競技場裡,我們可以套用一個簡單行為循環:起手第一波分身爆發-對方反打開啟大技能爆發你-業報-在免控期開啟第二波分身怒雷爆發-如果敵方殘血繼續追擊-如果攻擊效果微弱,而我方壓力不大也可繼續追擊,而我方壓力大-利用滾 翔龍 疾跑加十碼強斷拖怒雷破cd,只要有怒雷就有爆發-如果我方治療被滿控,可以根據雙方血量和爆發選擇開軀不壞強打或者傳送走人

關於輪回之觸使用,如果對方是騎士治療,起手直接丟拿來換技能,如果是其他治療,耗到他們防禦技能交差不多後手用效果會好一點,當然也不是絕對,有很多不了解踏風治療就是不開大減傷死在分身怒雷輪回上

下面對個別組合舉一個小栗子

奶騎 組合 奶騎狂暴戰

死打一個是很難行得通的,對這個組合一定要強勢起來莫慫,起手看位置盡量起奶騎,盡量雙暈分身怒雷雙目標大爆發,奶騎不跑死命打,如果他跑立刻轉身掛戰士輪回開啟第二波分身打戰士,觸發新虎王30%急速下怒雷十幾秒一個,奶騎轉身加血給點給環,控制結束怒雷也差不多了直接轉奶騎,一定要掐著技能cd轉把節奏帶的快起來,轉火的信號就是怒雷cd和地方奶騎位置,就這樣來回來回壓,效果很快出來

現在很多組合都可以利用虎王機制這樣打,這種打法前提是原本死打一個你很難打死的職業,通過頻繁雙線換控造壓力,當然像盜賊 法師 獵人這樣職業你原本就可以按死,那還是選擇無腦壓著打,也有一些組合可以直接按治療,例如牧師dk,由於本賽季踏風競技場打的太少,其他組合也不多做敘述,後續在做編輯,相信很多人目前比我的經驗要多得多

五、踏風評級

首先你得能進團

我是8.0後期才開始用踏風去打的評級,在集合石裡被各種秒拒,就業難度空前困難,作為一個冷門dps,真是心涼涼,從0到2200,匹配也上過兩千五六,感謝願意組我的團長

說說踏風評級的定位和感受吧,我個人參與高於2200匹的局個人數據算是第一梯隊,無論是人頭 傷害 還是功能性,我敢說踏風不弱於常規職業

那麽我們就業時候該怎麽吹呢……

踏風由於三開闔的高傷短cd爆發,讓我們可以在大團裡擔任主力輸出點!毫不誇張,如果不算毛傷害的dk和鳥,有效傷害總量絕對是第一梯隊,而且是頻繁的點爆發

抗7場,如果對面是dh抗7,我們可以利用機動優勢全程追擊,dh大跳你就滾翔龍,dh開踐踏你就三發強斷,dh踩自由你就點穴 暈 環,dh跳二樓你傳送用環把它彈下去;如果dk或者熊抗,你可以申請換去護7組,只需要你一個dps,配合我方治療控制對面治療,可以對對方打7組造成非常大的傷害還可以兼顧輔助護7,分分鐘殺掉對面脆皮dps,就算不能擊殺,拆火能力也是很強的,例如換目標強斷,煙霧彈環,二三樓環,群暈,怒雷群減速,翔龍群減速,自身機動性也強

其他場基本就是把自己的傷害展現出來,人多時候頻繁換目標觸發虎王急速效果,然後怒雷打給集火目標,用好環,分身放在後場,打你就跑或者風箏,並不存在脆如狗的現象

除了守點和抗7,我認為踏風是一個全能型評級職業

以上就是小編為大家帶來的全部內容,更多資訊請關注電玩之家。

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