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《魔獸世界》8.0痛苦術單體天賦推薦及輸出手法

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  《魔獸世界》8.0痛苦術打團本想要高DPS的我,天賦、屬性搭配與優化手法是重中之重,下面小編帶來“gdlcf88”分享的《魔獸世界》8.0痛苦術單體天賦推薦及輸出手法,供各位參考。

  ·把急速堆到14%以上能極大改善你的手感

  ·爆發階段,把魅影放在連讀無常之後放可以進一步提升爆發能力,飾品和爆發技能在魅影之後使用,隨後接黑眼、死亡箭

  ·平穩階段,鬼影以後接第一個無常(必須立馬接無常,而不是補DOT),鬼影剩餘時間10秒時(13%急速)接第二個無常,可以確保2個無常的最大化收益;如果片回不到2個,則留好片只打一次無常即可,不要把無常浪費在沒有鬼影的時間裡

  ·在死亡箭剩5秒cd時,把剩餘時間不足的DOT輪流上一次,讀一個無常後秒接死亡箭(確保此時BOSS身上有鬼影)。重要補充!遊戲的Bug原因,無常施法時狂按死亡箭,將導致“不把此次無常計入死亡箭傷害池”,因此一定要:無常的施法進度條完全消失,然後再按下死亡箭。

  ·一分半CD的主動飾品是痛苦術的絕配,卡CD使用確保每次黑眼爆發都能覆蓋飾品特效。

  ·死亡箭CD將至,不要等超過3秒的魅影,為了這1.4個暗影箭的傷害,實戰中非常容易打亂自己的陣腳。

  ·使用小鬼作為寵物,可以避免很多麻煩(還可以加耐力);在多AOE的情況下推薦使用藍胖。

  ·當你選擇了黑暗靈魂:哀難:BOSS戰鬥時長不足7分鐘,請把此天賦技能留到戰鬥3分鐘時與第二個黑眼一起使用;BOSS戰鬥時長超過7分鐘時,請卡CD使用此天賦技能,隻配合奇數次黑眼一起使用。

  ·急速和精通是最好的副屬性,哪個都一樣好,選屬性總值高的裝備。

  本人角色目前配置和木樁測試結果,提供大家研究分析:

  插件未統計BB和黑眼,實際DPS在9.4K左右。

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  很多人不喜歡recount,我啟用skada打了一晚上,數據和recount基本一致,秒傷的計算方法有差別(skada隻計算活躍時的秒傷),但是實際結果感受不到。

  時間軸:奇數次黑眼配黑魂,偶數次不配黑魂,第三次黑眼結束後約30秒停止輸出。

更多相關內容請關注:魔獸世界專區

責任編輯:墨池

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