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刺客信條奧德賽CJ試玩 在前作基礎上改良讓它看起來更像RPG

  《刺客信條:奧德賽》(Assassins Creed:Odyssey)是育碧旗下AC系列最新正統續作,早前育碧以年貨速度開發AC帶來的負面影響到了《刺客信條起源》這一作時得到緩解,時隔一年又將要發布新作,雖說間隔時長看起來又是年貨,實則《奧德賽》在《起源》開發時就處於秘密開發狀態,遊戲素質待到上市之日便見分曉。

  這次ChinaJoy期間,我們在育碧VIP試玩活動上玩到了《奧德賽》的Demo,版本與E3展示的版本相同,這次體驗更多的是中文版內容,由於中文版暫未能公開,文章中還是會放上E3的英文試玩版,以下是試玩詳情:


  遊戲初始可以選擇男女不同主角,無論選擇哪一位主角,在遊戲背景上的變化不是很大,故事背景大體是一樣的,但細節會根據性別不同而有改變,比如對話選項當你是女主角時還能與男性NPC調情,不同性別也會衍生出不同的分支任務和故事結局。關於這部分詳情可點擊CJ期間我們對《刺客信條奧德賽》製作人的採訪了解。

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  試玩版中開放了部分技能樹選項,相比《起源》,它做了更詳細的劃分,技能組合也足夠多。技能樹的走向可以看出打法流派會有多元化選擇,官方在採訪中提到玩家選擇多種打法是他們最想看到的結果,可以理解為各流派之間的平衡性打磨應該會做的不錯吧。

  從操作上來說,手感與《起源》有很多相似之處,不同的是技能組合越來越趨向於RPG定位,觀察敵人行動來做出回應是打法之一,即使你想做一個完全正面剛的戰士是沒問題的,遊戲並沒有像老派AC作品那樣強調暗殺元素。因為這次的時間背景在古希臘時期,與斯巴達戰士們有關,他們的戰鬥方式自帶猛烈、霸氣效果,比如有一招是猛的一腳將敵人踹飛,手感反饋非常棒,實際傷害也是顯而易見。

  主動技能可以攜帶4個,但你可以學習的技能則非常多,最終還是體現了多元化特點。而防禦機制也做了精確改進,在敵人攻擊時的恰當時機格擋能夠將敵人彈開打出硬直,再進行反擊,這個設定再也沒有早期AC那種別扭的防反手感,實際反饋力度也是毫無延遲地反饋回來。戰鬥時的特寫動作以及狂暴化都延續了《起源》的設定,這讓《奧德賽》看起來與《起源》非常相似,但因為戰鬥技能、動作、特效更多,在實際戰鬥時還是能有不一樣的體驗。

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  主線任務的體驗涉及到一個海戰任務,雖說只是冰山一角的內容,但也能夠窺探一二。《奧德賽》海域十分廣闊,試著潛水到深海中探索,可以發現有些洞穴已經深入到海底,整個海域是開放領域,海底和海面都能實現跨海域游泳。

  海戰的設計可以說是優化了《黑旗》裡的設定,基本玩法繼承於《黑旗》,增加了一些巧妙的亮點,比如轉向變的更容易操控,意味著操作戰艦互射的時候會更爽快。處於古希臘時期,海戰的武器更多的是用弓箭互射,穿上招募水手需要玩家自己完成,除此之外就是我們熟悉的白刃戰、接舷戰等內容,由於在CJ期間我們也試玩了育碧的《碧海黑帆》,也是一款脫胎於《黑旗》的大型海戰聯機對戰遊戲,育碧在這些遊戲裡把《黑旗》的海戰發揮的淋漓盡致,加入了新想法新元素,雖然試玩版裡能夠體驗的內容不多,至少看到了它的一部分真面目。

刺客信條奧德賽CJ試玩 在前作基礎上改良讓它看起來更像RPG

  這次試玩中有一部分時間切換到了中文,目前不能公開中文版影片,但可以肯定它依舊會像之前玩過的那些AC中文版一樣有著良好的漢化素質。由於這次試玩時間不長,限制的內容諸多,不能在戰鬥中完全掌握技能運用,打出的效果肯定不如官方演示那麽好。技能樹的細分、多結局、劇情導向等元素,讓《奧德賽》看起來越來越像一個RPG。

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