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《刺客信條:奧德賽》全球首發試玩演示 海戰引人注目

《刺客信條:奧德賽》全球首發試玩演示 海戰引人注目

在今天早些時候的育碧發布會上,曾經潛心鑽研兩年的《刺客信條》系列再一次回歸了“年貨”節奏,其正統續作《刺客信條:奧德賽》(Assassins Creed:Odyssey)(後簡稱為奧德賽)正式公布,並確定故事發生在古希臘,與“斯巴達勇士”息息相關。由於該系列再度回歸高產的節奏,想必不少玩家都會對育碧的新遊戲感到擔憂,在第一次聽到新作消息時,我也是一樣的心情。

不過經過了一小時的Demo試玩,我暫時放下了揪起的心,大家都說奧德賽是回歸《刺客信條4:黑旗》(Assassin's Creed IV:Black Flag)的情懷作品,不過短暫的體驗卻讓我感覺到,它並不是在回歸而是又一次地“取其精華,去其糟粕”,將更多元的玩法整合到了新作中,並把它們完善更新。我非常榮幸能夠提前試玩到奧德賽的Demo,在此將一小時的試玩體驗以及錄屏選段呈現給大家。

《刺客信條:奧德賽》全球首發試玩演示 海戰引人注目

Demo中地圖很大

穩中求進的奧德賽

在這場短暫的試玩體驗中,總共有三種模式可供選擇:經典、海戰和大戰場。經典模式顧名思義就是展示遊戲最慣常的模式,正式版遊戲大概也會以此遊玩為主,在開放世界的大地圖下,我們同以往一樣可以自由地在城市中穿行,攀爬建築以及四處尋找收集品。

儘管在這種最普通的遊玩環節上育碧采取了保守而穩健的做法,在Demo中還是有不少值得稱讚的改進。在遊戲的開場對白中,沿用了這麽多年的固定對話模式變成了可選式對話,並且對話選項描述比較清晰,不會出現令人厭煩的“答非所問”。不過由於Demo內容較少,暫時還不能明確互斥選項是否會對劇情產生決定性影響,在Demo中它更多被用來解釋事件以及與之相關的人物等。

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除了對話系統有比較明顯的變化,多數常規內容僅僅是做了微調,例如跑酷系統進一步優化,在流暢運動的同時加入了一些小動作,讓角色在做出高難度動作時顯得更加真實一些。

本作的目錄基本與前作《刺客信條:起源》(Assassin's Creed Origins)無差,其中地圖、任務以及遊戲中關鍵的裝備系統都沒有明顯變化,裝備的屬性能力差異依舊會成為刷刷刷的樂趣所在。不過在更新加點上,或許是吸取了《刺客信條:起源》(後簡稱為起源)的經驗教訓,奧德賽的技能樹更加實用,技能流派也更加清晰,這一點在戰鬥時能夠更好地體現。

關於奧德賽的戰鬥,我可以用“靈活多變”來形容,前文說到技能樹的實用性,這一點在戰鬥中表現為技能多樣化。前作起源加入了蓄力技能這一概念,不過它們往往是大型Buff或是一擊必殺的絕招,這多少有些打亂節奏。在新作奧德賽中,技能的積蓄槽被拆分成了多段,技能數量也增加到了4個之多,其中非常搞笑的一招惡搞了電影中斯巴達國王列奧尼達的那一腳猛踢,不論是觀賞性還是破壞力都非常優秀。除了多樣化技能外,戰鬥中增加了精準閃避後的招架動作,只要在恰當的時機閃避就可以將敵人彈開並產生硬直,在面對大量持盾敵人時這一招的意義更加明顯,不過由於時間關係我並沒能在試玩中熟練掌握,算是一個比較考驗操作的新能力。

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海戰回歸 更加激烈!

在奧德賽公布之前,就有很多傳聞講到這是一款致敬了高人氣作品《刺客信條4:黑旗》(後簡稱為黑旗)的新作,從實際體驗來看,它確實沒有辜負大家的期待,甚至水準比黑旗還要高。

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由於遊戲發生在古希臘時期,海上戰鬥以弓箭對射或是長矛互擲為主,相較於黑旗的側舷炮對射,斯巴達人的海戰更加殘暴,兩艘戰船往往會在很近的距離纏鬥,找準時機一輪爆發便可結束戰鬥。同時,因為該時期船體較小,且動力由大量水手劃槳產生,戰船的轉向與衝刺都變得更加靈活,合理利用機動性往往能夠更快的將對方逼入死角甚至一頭將其撞毀。

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在對方戰船癱瘓後依舊和以前一樣可以選擇直接擊沉或是接舷戰,肉搏獲勝能夠得到更多收益,而直接擊沉則避免了更多危險。不過就目前Demo版本來看,接舷戰的表現力還不足,更像是主角一人單挑對方殘黨,對於那些勉強擊沉的高等級戰船來說,接舷戰就更加危險了。由於前作中等級碾壓的設定依舊延續,登上高等級敵船就意味著玩家要面對多位Boss級的敵人,此時後悔沒一炮擊沉他們就已經晚了。

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全新模式 團隊戰鬥

除了以上兩種熟悉的模式外,本次試玩Demo還提供了一類全新的玩法——團隊戰鬥。

顧名思義,團隊戰鬥模式以兩方陣營戰場廝殺為基礎,通過“殘存戰力”統計的方式評定輸贏,最先消耗完所有戰鬥力的一方即為輸家,通俗地講就是“死亡競賽”。

由於時間關係, 我並沒有完整體驗該模式,在“團隊戰鬥”的前半程略有一些“無雙遊戲”的感覺,但是為了爭取更多的戰力優勢,玩家需要盡可能與對方將領對決,不過混亂的戰場環境會讓戰鬥變得不再那麽“公平”,戰鬥難度也會隨之上升,這種“耳聽六路,眼觀八方。”的遊戲體驗或許正是“團隊戰鬥”的最大樂趣。

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至於“團隊戰鬥”的意義,我個人猜想它會像此前“據點塔防”那樣成為漫長遊戲中的調劑,又或者是作為一種多人競技對抗模式在正式版遊戲中公布,總而言之還是希望育碧可以把新模式做好做精致,畢竟大戰場在《刺客信條》系列遊戲中還是比較少見的。

以上便是《刺客信條:奧德賽》Demo試玩回顧,就目前來看玩家們的期待不會落空,馳騁的大海的夙願不久後就能再次實現,更多有關E3現場的試玩與體驗請持續關注我們,感謝您的閱讀。


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