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CJ 2018:《碧海黑帆》現場試玩 “黑旗”海戰的進化版

   在CJ 2018上育碧邀請了媒體試玩海戰網遊大作《碧海黑帆》,時間大概持續了30分鐘。體驗內容主要有海上自由航行,與其他船隻交戰。這部分可以理解為《刺客信條:黑旗》海戰部分的“究極改進版”。《碧海黑帆》不論是航行還是海戰都與前者高度相似。不過在細節上,還是為優化了多人聯機體驗。

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   首先是關於航行速度的控制。在《黑旗》中,玩家有且只有拋錨停泊、半帆、全帆、以及更快的航行模式這幾種固定的速度。考慮到《碧海黑帆》是一款會涉及到多人對抗和競技的網絡遊戲,玩家勢必會對更加自由地控制航行速度產生需求。在這種情況,《碧海黑帆》改成了類似於開車踩油門的自由加速機制,航行速度也因此變得更加自由可控,而這對於高階玩家進行精準的微操作至關重要。

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   其次《碧海黑帆》細分了船隻的類別和功能。本次試玩一共有三種船可選,其中有一艘注重靈活性,但是火力和防禦力較差;有一艘火力猛、裝甲厚,但是機動性偏弱;另外一艘則在各方面剛好維持了平衡。這種細分很明顯是為提升玩家之間組隊合作的體驗而設計的,而默契配合的玩家之間通過取長補短,往往能發揮1+1大於2的效果。

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   接舷戰方面,《碧海黑帆》也進行了較大幅度的改動。在《黑旗》中,當你把敵對船隻的生命值打到一定量以下後,可以靠近敵船並登船劫掠——通過這種方式獲得的收益往往比擊沉對手更加明顯。但是在《碧海黑帆》裡,玩家依然可以在對手生命值低落的情況下進行登船,隻不過在此之後不會進入接舷戰,而是在簡單播放一段登船CG後,直接將對手處決。根據工作人員介紹,這種改動主要是考慮到多人遊玩整體上的統一性和流暢性。

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   以上就是本次試玩的主要感受。受時間和試玩內容的限制,次體驗到的肯定只是整個遊戲的冰山一角;考慮到這款遊戲還在繼續開發、打磨當中,最終的成品應該也會在此基礎上有所精進。如果你享受在《刺客信條:黑旗》中航海的感覺,並且期待著能在多人在線聯機的情境下縱橫四海——《碧海黑帆》就值得你期待。

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