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《刺客信條奧德賽》畫面與戰鬥系統試玩心得 刺客信條奧德賽好玩麽

第1頁:RPG的系統簡化的戰鬥

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  《刺客信條奧德賽》不僅能讓玩家體驗到做戰士的快感,亦能讓玩家感到當時的人文風情,各位玩家是否也深深的沉浸在古希臘了呢?下面小編為大家帶來《刺客信條奧德賽》畫面與戰鬥系統試玩心得,一起來看看吧。

遊戲介紹

  《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,於2007年發行第一部,遊戲平台為PS3、PC和PSP。該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。本作《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed: Odyssey),是刺客信條遊戲系列第八代新作。本作的主線靈感來自於一個希臘悲劇,設定為古希臘,聚焦斯巴達戰士,玩家可以選擇男性與女性角色的兩個全新主角,加入對話選項。 遊戲內容可以稱作《刺客信條:起源》“某種意義上的續作”,還包括“起源”神魔大戰風格的希臘神話角色戰鬥。

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  古希臘歷史上一個重要的事件是伯羅奔尼撒戰爭,幾乎所有希臘的城邦參加了這場戰爭,其戰場幾乎涉及了整個當時希臘語世界,因此在遊戲中,所有的城市都會有自己的軍隊。在參考了大量歷史資料之後,製作組將古希臘設定成了一個群山連綿不絕的地區,至於那些已經消失在歷史長河中的古城市,則只能通過想象來進行設計。同時,神話作為古希臘歷史上不可或缺的一部分,會成為裝飾性的元素出現在遊戲中的各種建築上。

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前言

  育碧娛樂軟體公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴展,在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

  其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六號》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看門狗》系列(Watch Dogs)、《全境封鎖》系列(Tom clancy's The Division)、《幽靈行動》系列(Tom Clancy's Ghost Recon)等。

  當然其被熟知的原因還有一個就是這貨的遊戲充滿了bug。

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  育碧蒙特利爾工作室(法語:Ubisoft Montréal;英語:Ubisoft Montreal)是法國軟體發行商育碧軟體旗下的一個加拿大電子遊戲開發商。育碧的北美工作室坐落於魁北克蒙特利爾。1997年它作為育碧軟體的子公司成立,最初開發一些小程式,但現在已是世界上最大的遊戲開發商之一,員工超過2500人。《刺客信條》系列則是由此工作室開發的。

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RPG的系統簡化的戰鬥

  本作使用的是起源的系統,這個系統嚴格來說個人而言不是很喜歡,本來在解謎難度已經大不如前的作品之上,連戰鬥都要變成RPG的刷級模式,倒是變得枯燥了不少,雖然之前的狂戰士也被吐槽了半天,但是個人還是更喜歡以前的模式,至少還有點ACT的感覺而不是在這和個雜魚不停的互相蹭血,醒一醒你不是日呆遊戲啊!

  簡化了戰鬥系統相對的對入門而言難度就非常的低了,加上提示滿天飛,對新手非常的友好,大概類似一部羅馬電視劇吧,也是現在大部分玩家喜歡的看電影類型,雖然個人還是覺得沒必要什麽遊戲都往這上面靠就是了,畢竟也要看類型,電影劇情是好看但是這本質還是個動作遊戲啊。

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  整體上看RPG的元素還是太重了,大技能樹更新,暗殺不能一步擊殺,為了完成任務必須要刷級等,徹底變成了刷刷刷,不過還是有些捷徑可以走的,比如海戰的經驗值莫名其妙的高也很容易在海戰中擊殺各種傭兵,沒事可以多打打海戰刷經驗,等級竄的飛快,反觀陸地上的經驗值就低得莫名其妙,無法吐槽這個經驗值的數據設定。不過一個好消息倒是更新裝備比前作便宜了不少。

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責任編輯:某青

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