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《堡壘之夜》營收已達頂峰 7月全球遊戲市場收入走低

   之前,《堡壘之夜》在經歷早期的收入暴增階段之後,增長開始放緩,同時,這與遊戲市場增長乏力也息息相關,是一種全球性現象,無法抗拒。

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   GameLook報導/市場研究機構Superdata最新一份報告數據指出,遊戲市場增長乏力並非中國一地現象,而是全球性的問題。根據Superdata統計的數據,2018年7月份全球遊戲玩家一共支出82億美元、折合人民幣大約565億元,相比去年同期僅增長3%。

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   該增長的放緩可能源自於多款全球熱門遊戲的觸頂,其中就包括已經狂攬10億美元的《堡壘之夜》。Superdata表示,儘管《堡壘之夜》在推出Switch版本之後下載量增幅巨大,並發布了第5賽季的BattlePass,但7月份仍然是《堡壘之夜》增長最為低迷的一個月份,收入月環比僅增長了2%,不及市場平均水準。

   《堡壘之夜》增長放緩是早期收入暴增速度過快,以及安卓版本遲遲未上線等原因綜合導致的。據了解,《堡壘之夜》僅Ios版本就在3個月內收入1億美元,5個月內收入2億美元;目前,安卓版本的《堡壘之夜》已經率先在三星手機上開啟邀請測試,騰訊代理的PC版國服同樣也已經開啟開放測試。

   雖然上月增長數字並不好看,不過在對比更加低迷的PC遊戲市場,《堡壘之夜》表現已經相當優異。Superdata指出,7月對於高端PC遊戲來說是今年最慘淡的一個月,收入同比下降達到14%。

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