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全球手遊收入前三中國區包了!《 堡壘之夜》5月共吸金21億

  近日,數據公司Superdata更新了2018年5月全球數字遊戲市場報告。登陸全平台的《堡壘之夜》5月份一共吸金3.18億美元,折合人民幣大約21億元,相比4月環比增長了7%。同時,《堡壘之夜》也成為了5月份最能創收的主機遊戲。

全球手遊收入前三中國區包了!《 堡壘之夜》5月共吸金21億

  據Superdata,《堡壘之夜》大部分收入由主機平台貢獻,因而將其歸入主機遊戲銷售榜單,PC版本和手遊版本帶來的收入持平。

  在國內引發“雲玩家”話題討論熱議的、由索尼發行的PS4主機遊戲《底特律:成為人類》也表現亮眼。5月份,《底特律:成為人類》在全球市場一共賣出29萬份,排在主機遊戲銷量榜第6名。

  按照每份59.99美元的價格計算,《底特律:成為人類》5月份一共吸金1740萬美元,折合人民幣約1.1億元。這個成績之所以亮眼,在於《底特律:成為人類》發布日期為5月25日,也就是說1.1億元的銷售收入是在一周內達成的。

  而在正式發售兩周時間後,《底特律:成為人類》銷量已經突破100萬份,按價格計算其銷售收入約為6000萬美元,折合人民幣約4億元。

  一款互動電影題材的主機遊戲,能達到這個銷售成績,也代表了主機市場仍有很大潛力,而主機市場,也幾乎是國內遊戲行業的唯一短板。同時所謂“雲玩家”,對於遊戲銷量造成的損害似乎也沒有想象中的那麽大。

  PC榜單方面沒有太大的變化,手遊全球收入前三則分別是《王者榮耀》、《QQ飛車手遊》、《夢幻西遊》三款國產手遊產品。近來逆生長的Pokémon GO則屈居第四,而按照Superdata的說法,5月份Pokémon GO一共收入1.04億美元,折合人民幣約6.9億元。

  這一定程度上揭示了,《夢幻西遊》、《QQ飛車手遊》以及《王者榮耀》月流水至少超過7億,而7億月流水,也成為能否進入全球手遊、或者說中國手遊收入榜前三的資格線。根據此前根據遊戲工委《中國遊戲產業報告》獨家內容製作方CNG中新遊戲研究,所發布的收入預測,2018Q1《王者榮耀》全平台流水在40億元以上,推算其單月約在13億以上。下到7億,上至13億左右,大約是全球頂級手遊的收入量級。

  而我們再回頭看,《堡壘之夜》全平台單月流水已經達到21億,雖然大部分由主機平台貢獻,但這個成績保證,代理進入國內後,其有能力成為騰訊下一款現象級手遊。

全球手遊收入前三中國區包了!《 堡壘之夜》5月共吸金21億

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