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審批開閘,兩千億遊戲市場“向死而生”?

已提前經歷數月“寒冬”的遊戲人終於迎來曙光。12月21日,中宣部版權局副局長馮士新在“2018中國遊戲產業年會”上的一句“正在抓緊核發版號”,意味著自今年3月起遊戲版號審批暫停的情況即將迎來改變。據最新發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,這樣的增速相比2016年、2017年,已是明顯放緩。值此背景之下,版號開閘的對於當下中國遊戲市場的重要性,更顯得不言而喻。

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迎來重大利好

數據統計顯示,2016年,中國遊戲實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。然而,到了今年,這一增長數字明顯放緩,2018年中國遊戲市場實際銷售收入2144.4億元,同比增長5.3% 。某遊戲公司銷售部經理王先生強調:“銷售收入增速的放緩,無疑與今年以來一系列的政策,以及今年8月開始版號備案及審批被全部凍結,有著密不可分的聯繫”。

據原國家廣電總局官網數據顯示,今年1月-3月,獲得版號的遊戲數量分別為716款、484款、727款,但自此之後至今,沒有任何遊戲獲得版號,這也使得相關遊戲公司無法繼續操作新遊戲產品的上線及收費運營,影響了自身業務的後續發展。

12月21日,中宣部版權局副局長馮士新透露,首批遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,由於申請存量太大,預計消化還需要時間。此消息一出,遊戲板塊股票也全線飛升。數據顯示,騰訊控股漲幅超過4%,盛天網絡、遊族網絡漲停,中青寶、完美世界、遊久遊戲等11股漲幅均超過5%。

針對此次遊戲版號重新開放,包括凱撒文化、星輝娛樂在內的多家遊戲上市公司均在第一時間回應,並稱這將有利於行業發展及自身業務的開展。其中,騰訊遊戲官方回應稱,“對於中國遊戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向”。

在北京社科院文化發展中心副主任沈望舒看來,從沒有版號到放開版號,說明了市場在走向成熟,今後版號也將成為遊戲有資質與沒資質的證明。那些能夠進行市場運營的就是有版號的,沒有版號的就會受到市場的打擊。此外,有了版號也就意味著這款遊戲成為了一個有價產品,同時在進行各類金融活動時也將成為信譽保證的象徵。

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歷經數月寒冬

“這半年來,我們的日子只能用進退兩難來形容。”就在今年5月,剛剛獲得數千萬元融資的某遊戲公司總經理吳先生告訴北京商報記者:“由於版號限制,我們手上現有的版號量連半年都挺不過去,有了錢也不敢花,有了項目也不敢開發,就怕版號用光的那一天,這公司也就沒了。”

和吳先生有著相同經歷的遊戲公司並非少數,“就連大公司屯的版號也只夠活一年的,更別提哪些小公司,短短兩個月的時間內,我身邊就已經有許多小公司關門,稍有點能力的只能無奈轉戰海外市場。”王先生如是說。

公開資料顯示,自今年3月以來,受遊戲版號審批暫停、遊戲玩家增速放緩的影響,遊戲市場普遍陷入產品慌、用戶慌的困境,前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現了下滑。

以遊戲作為主要收入來源之一的騰訊控股為例,該公司第二季度營收增速趨緩,經營盈利也比去年同期下降3%,網絡遊戲的收入佔比則從去年第二季度的42%減少至今年第二季度的34%。當時騰訊控股總裁劉熾平曾在業績電話會議上表示,“從營收增長的角度來看,遊戲成為了最薄弱的一環,其中很重要的原因是玩家最多的遊戲還沒有商業化”。隨後在今年11月,騰訊控股發布第三季度財報,數據顯示,網絡遊戲收入下降4%至258.13億元,佔總營收的比重為32.03%,較第二季度進一步下滑。

某遊戲公司相關負責人向北京商報記者表示,“今年發展情況特別糟糕,做遊戲十幾年來從來沒遇到如此寒冬。其中,中型公司相對還好,因為以前有一些基礎,但是像廣州科韻路這邊有很多小型公司都無力支撐,特別是發行公司,原因則是發行公司在拿到遊戲後沒有版號,所以無法實現商業化,並積壓在手上,因此發行公司選擇不拿產品,這就又會導致研發公司更沒有辦法支撐業務發展”。

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“放開”只是第一步

從野蠻生長到全面爆發,如今的中國遊戲市場是時候快速進入到整合期。北京人人創造科技有限公司CEO朱家亮認為,很多公司手裡都有大把的遊戲在等版號下發,恢復遊戲版號固然是一個好消息,但等審核下發版號的遊戲可能有幾百個,全部下發可能還需要很久。在沒有版號下發的期間,遊戲公司只能依靠存量來維持運營,很多遊戲已經上線了很久且有大量玩家卻遲遲無法獲得收益,還有一些企業面對不明朗的版號下發時間,決定放棄國內市場轉為海外經營。

在業內人士看來,版號恢復審批後,遊戲公司仍需面對監管部門對產品愈發嚴格的監管,而從近段時間監管部門的動作來看,未來重點可能會集中在維護青少年網絡健康領域。且馮士新此次還公開表示,針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡遊戲和過度消費等問題,將頒布制度措施加以嚴格規範約束。針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規範,探索建立信用檔案,嚴格規範市場競爭秩序。

沈望舒表示,只要是恢復了版號的發放,說明監管這方面有了更成熟和更體系化的準備,“所以我認為重要的不是有這個制度,而是有了制度之後有良好的執行。對管理者來說,首要任務是要切實的掌控市場,並對市場中的違規現象進行治理。由於現在互聯網的體量非常之大,版號恢復運營之後,留給監管部門的是對監管隊伍、監管能力的考驗”。

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