6月1日,某知名鍵盤廠商發起了一個“兒童節抽獎活動”,規定“抽4個男孩”送鍵盤,而一條“女孩不配玩遊戲”的評論徹底將輿論引爆:
有人表示鍵盤抽獎隻抽男生是性別偏見;
有人指出官微的回應很不專業;
還有人覺得那條評論是在抬杠,甚至跑到人家微博進行辱罵……
在大多數人眼裡,這樣一條轉發抽獎的微博似乎非常普通,就和說要抽幾個小仙女送口紅、護膚品的微博一樣,因為很多人早已默認——男生玩遊戲、女生愛化妝。
但是,現實還可以是——男生會化妝、女生愛玩遊戲。於是,當性別刻板印象的情況出現時,難免就會有人表示質疑、提醒、或是直接表達不滿。性別刻板印象雖然常見,但我們不能因此就視而不見,因為無形之中,每一個人都深受其害。
刻板印象下的女性玩家
其實在最初,遊戲行業發行的遊戲都是針對家庭的。因此,當時面向的玩家包括了所有的大人和兒童,而不僅僅是男孩。然而,到了1983年,遊戲行業遇到困難、進入了蕭條期,於是遊戲公司開始采取不同的遊戲行銷策略,把非常有限的預算資金花在一個更有針對性的群體——男孩。
雖然這不是造成遊戲行業性別失衡的唯一原因,但是,從那開始,這一轉變也讓遊戲更能吸引男性玩家。
近些年來,遊戲領域的性別比例失衡問題慢慢有所好轉,然而,我們依舊可以看到很多性別刻板印象的存在。其中,最常見的莫過於一說到玩遊戲,我們最先想到的還是男玩家。
其實,如今的女性玩家群體也非常龐大。
兩年前的一項統計顯示,女玩家佔《王者榮耀》總玩家的54.1%,也就是說,在這款多人在線競技遊戲裡,女玩家比男玩家還多。另外,美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association, ESA)發布的2018年統計數據也顯示,美國的遊戲玩家裡也有45%的是女性,2014年的數據是48%,女玩家接近半數。
玩遊戲的女生越來越多,但與此同時,參與遊戲製作的女性還是很少。
國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association,IGDA)的報導顯示,自2009年開始,女性遊戲開發者的人數增加了近一倍,從過去11.5%的比例增長到22%。但是很顯然,該領域仍然由男性主導著。
此外,關於遊戲,還有一個常見的偏見就是認為女性的遊戲能力不如男性。
對此,也有研究表明事實並非如此。由於總體而言女性花在遊戲上的時間比男性少,而一個很明顯的事實是,遊戲時間花得越多水準可能就越高。因此,有研究假設,如果男性真的比女性更擅長遊戲,那麽在相同的遊戲時間內,男性遊戲水準提高的速度應該會更快。
然而,通過對兩款大型多人在線遊戲的伺服器數據進行分析,研究人員發現,在控制了其他因素後,玩家遊戲水準的提升速度差不多,和性別沒有關係。
還有一個研究發現,男玩家遊戲打得越爛,就越容易歧視女玩家……研究人員發現,低水準的玩家對女性隊友的敵意更大,尤其是在他打得不好的時候。技能越低,這種表現越明顯。研究人員認為,這是為了盡量減少由於女性進入競技場而導致的等級變化給自己造成的地位喪失。
在這樣的環境下,很多女玩家羞於承認自己的遊戲玩家身份,女子職業電競選手就更少了,她們面對的質疑和壓力也更大,很難得到足夠的支持和重視,也無法更好的投入訓練和比賽——這導致的結果就是“女性職業電競選手的水準普遍低”。
而另一方面,愛玩遊戲的都是男性的偏見、遊戲開發團隊由男性主導、針對男性玩家的行銷……最終導致了男性玩家多、付費多的結果又反過來進一步加強了性別刻板印象。
不易被察覺的刻板印象
電子遊戲領域的刻板印象,或許可以追溯到我們的孩童時期,從牙牙學語、剛接觸兒童玩具的時候開始。
BBC曾報導過一個相關的小實驗。在實驗中,有兩個可愛的小寶寶,實驗人員給他們“變性”、換裝——男寶寶穿上粉色的小裙子,女寶寶穿上藍色的格子衫。然後,把孩子放在一個有兒童玩具的房間裡,由成年志願者一起陪伴玩耍。
實驗人員在一旁觀察記錄成年志願者與兒童互動的過程:
面對女孩打扮的寶寶(其實是個男孩子),志願者就會拿粉色的娃娃、一些柔軟的小玩具逗孩子;
而面對男孩打扮、起著男孩名字,但其實是個女寶寶的時候,成年志願者逗孩子拿的是類似小機器人的、或是其他可以培養孩子空間感等特質的所謂男孩玩具。
實驗結束後,得知了孩子真實性別時,志願者們都為自己感到尷尬。那時,他們才意識到,原來自己不知不覺中把本沒有性別之分的玩具劃分為男孩玩具、女孩玩具,同時,也區別對待了不同性別的孩子。
一個簡單的實驗或許就能看出兩點,一是我們的思想也許從小就在無形中被有刻板印象的老一輩人影響了,二是我們自己很可能也在無意識中對不同性別的人區別對待了。
然而,最麻煩的是,這兩點都很難自我察覺。
警惕、改變錯誤的刻板印象
性別刻板印象無所不在,常見的除了遊戲領域,還有近年多次被提及的STEM領域。
很多女性在成長過程中,想必都曾聽說過女生不擅長理工科的說法。人會喜歡自認為擅長的領域,如果女性從小就被灌輸了玩遊戲不行、理科不行的觀點,且將這些觀點內化的話,就可能對這些領域缺乏興趣,從而影響這些方面的能力,結果將進一步加強本來就錯誤的性別刻板印象。
有研究就顯示,假如女性在數學考試前被要求勾選性別從而被提醒了“女性身份”,成績就會下降。
性別刻板印象的受害者除了女性,還有男性,以及企業。
刻板印象,會讓女性喪失信心、興趣,還會給予男性很大的壓力。研究發現,男性要是遇到自己被說不夠man的情況,就會刻意與被認為是偏女性化的活動或商品保持距離,甚至還會誇大他的身高和戀愛經歷;女性感性男性理性的刻板印象,也會讓男性壓抑自己的情緒和感受,從而導致抑鬱等心理問題;而一些喜歡美妝的男生更是直接被罵娘炮或變態,甚至因此被霸凌。
還有研究顯示,因為刻板印象,遊戲企業常常不假思索地為女孩子設計製造粉紅色的遊戲主機。然而,把女孩子納入設計過程後卻發現,其實女孩子更喜歡黑色或金屬色的主機。被刻板印象蒙蔽,而誤判了女孩子真正興趣,無疑給企業未來的銷售埋下了隱患。
幸運的是,越來越多的人開始覺悟,並警惕刻板印象帶來的限制與傷害。
在質疑聲中證明自己實力的女性職業電競選手、決定不再化妝的韓國女生、戴著框架眼鏡錄影的電視台女主播、讓熱愛美妝的兒子給自己化妝的爸爸……都在試圖打破刻板印象的枷鎖。而打破刻板印象的過程,也是一個容易帶來衝突、激起矛盾的過程,既是與他人觀念的衝突、也可能是與自己舊觀念的鬥爭。
注意到刻板印象的人,會感覺到被忽視或被冒犯。對刻板印象視而不見的人,則會否認存在忽視,甚至因為“女性感覺被冒犯”而感到被大大冒犯。
在網上,很多人總是一言不合就開懟,尤其是遇到性別相關的話題時,還有些惡劣者直接就進行人身攻擊。而我們一次次地提醒要警惕性別刻板印象,也顯得老生常談。但這件事對於每一個人來說依舊重要,因為受其束縛而不自知的人實在太多,不分老少、不分男女。
對這世界的好奇心與征服欲,是不分性別的。每個性別的人都應該有平等機會,發揮自己最大的潛力。而不是在羽翼長成以前,就被一盆盆“不適合你”“你做不好”的冷水潑得熄滅了高飛的熱望。
畢竟,遊戲這麽好玩兒,希望所有人都可以玩兒的開心。
參考文獻
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[2]https://www.igda.org/news/news.asp?id=179158&hhSearchTerms=%22female+and+game+and+developers%22
[3]http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2018/05/EF2018_FINAL.pdf
[4]https://theconversation.com/debunking-one-of-the-biggest-stereotypes-about-women-in-the-gaming-community-60033
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作者:Cloud
編輯:Mo、遊識猷
一個AI
AI也很好玩兒,希望有更多的女生學習AI
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