《賽博朋克2077》開發神秘,而近日前CD Projekt RED員工Ryan Pergent在他的部落格上發布了很多關於他與CD Projekt RED的開發經歷。他在部落格中表示,該作的故事最初遇到了不少問題,大多數似乎是敘事結構在某些情況下與遊戲設計和視覺效果相衝突(但他沒有給出具體細節),編劇和設計團隊必須努力調和這些問題。“我所在的團隊幾乎包含了所有重要的遊戲開發職位。設計師,3D藝術家,電影動畫師,遊戲動畫師,編劇和程式員。這項工作令人興奮。最具挑戰性的部分就是:編劇討厭設計。我顯然不能談論具體問題,因為遊戲還沒有出來,但編劇們有很多不滿。”不過現在看來,遊戲的故事和設計看起來似乎不再矛盾,敘事更具吸引力,比遊戲早期開發時期的影響更大。此外,作為對粉絲的回應,Pergent表示,編劇們對大多數《賽博朋克2077》的遊戲設計並沒有任何問題,只是對一些非常特殊的內容有意見。該作目前沒有發布日期,但將成為跨世代遊戲。
CDPR前員工談《賽博朋克2077》:編劇們意見很大!
公開日: 2018-03-26
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