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《賽博朋克2077》反派設計將跳脫傳統 醫護也有戰鬥力

   最近,在官方 PlayStation 雜誌的訪談中,在 CD Projekt RED 團隊中工作已經 5 年的編劇 Stanisław Święcicki 提到 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》編劇團隊規模以及創意發想的過程,非常創新。

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   「裡面大約有 8 到 10 個人,目前是 10 個,可以說規模還蠻大的。」

   「在最一開始就像其他部門一樣,會由更高層的部門決定遊戲的方向。之後我們便會想出幾個故事輪廓,以巨集觀的角度來敘述故事將要如何進展。我們常說在 CD Projekt RED 的遊戲裡面,『敘事』是一切的關鍵,而非『故事』。所有與遊戲敘事相關的團隊也因此能緊密的結合。」

   「每個部門注重的方面都不一樣:有些重視事件邏輯、是否循序漸進、場景是否夠優美、能不能帶給玩家足夠的情緒等等,我們也會根據這些建議更改原本的敘事。在寫角色對白時也是相同的道理,經常要根據不同方面作修改,這是一個非常多層次的工作。」

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   「我們在裡面使用許多神話以達到加強情感與氛圍的效果,試著創造出類似桌遊《賽博朋克 2020》的世界,但我們也讓大家在次要的細節上發揮創意,自由地想象這個世界的規則。」

   「這在《賽博朋克 2020》還蠻重要的,畢竟這是一款需要紙筆的角色扮演遊戲,對吧?我們想要以這個為基礎,做一款不一樣的遊戲。但是也要同時注重角色情感以及整個遊戲世界的樣貌。」

   Święcicki 也提到關於《賽博朋克2077》內幫派的傳統與特色,他們將不會是一般漫畫內刻板印象的反派:

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   「還記得大企業 Trauma team「創傷小組」降臨那一幕嗎?那正好是我負責的部分,大概就是創傷小組和另一個企業 Meatwagon「血肉貨車」之間的內容。他們是一群在飛天救護車上的硬漢,但是身上的全副武裝以及危險的氣息又令人很難稱他們為醫護人員。看到他們下車的畫面後,我對自己說『對!這就是我要的感覺!』。」

   「除此以外,遊戲裡面也有主角必須和他們打交道的機械武裝幫派。在這點上,我們必須特別強調這些幫派不會像是普通漫畫的傳統反派,他們不是隨隨便便就把模控組件安裝到自己身上。在這個黑暗又危險的世界,不是每個人都能得到大企業的庇護,有些人則是不屑他們的庇護。尋找自我定位是人的天性,有些人只是利用加入幫派達到這個目標。即使臉上裝著各種組件,在這些組件之下他們依然是活生生的人。需要在某個群體中找到歸屬──這是我們每個人都會有的感受。」

   《賽博朋克2077》尚未公布發售日期,但 CD Projekt RED 將會在 8 月底的柯隆展中展示新的遊戲片段。

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