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江蘇省消保委:遊戲、直播平台將規範未成年人付費服務

未成年人遊戲充值、直播打賞等過度消費糾紛頻發,江蘇省消保委約談相關遊戲、直播平台。5月29日,江蘇省消保委向媒體通報涉及企業整改情況。

據統計,2020年第一季度,受疫情“宅家”影響,江蘇全省消保委系統受理未成年人網遊類投訴425件,與去年同期相比增加460%。未成年充值群體中年齡最小3歲,充值金額最高達7萬元。投訴問題主要集中在未成年人充值容易退費難。

今年4月,江蘇省消保委調查發現,9款遊戲存在實名認證流於形式,充值額度不受限,退款流程複雜等問題;直播平台存在青少年模式形同虛設、付款安全隱患、涉嫌消費誘導、退款難等問題。

約談後,涉及公司向江蘇省消保委表示將配合整改,落實“實名注冊”、實施“防沉迷”系統升級、規範向未成年人提供付費服務等。

全國兩會期間,多位代表關注未成年人沉迷遊戲、過度消費問題,建議將生物識別“實人認證”納入遊戲注冊、登錄以及消費支付環節,利用區塊鏈技術建立國家級網絡遊戲防沉迷平台等。

最高人民法院日前頒布的《關於依法妥善審理涉新冠肺炎疫情民事案件若乾問題的指導意見(二)》規定:“限制民事行為能力人未經其監護人同意,參與網絡付費遊戲或者網絡直播平台‘打賞’等方式支出與其年齡、智力不相適應的款項,監護人請求網絡服務提供者返還該款項的,人民法院應予支持。”

江蘇省消保委表示,下一步將加強對“人臉識別”可行性研判,並與網絡遊戲、直播平台等主管部門強化溝通,推進相關法律研究,聯合社會力量持續關注“如何幫助孩子們健康、適度的使用網絡”。

調查:實名認證流於形式,充值打賞額度不受限,退款難

今年3月,江蘇省選取直播平台和手機遊戲APP各9個展開調查。

手機遊戲APP包括:和平精英、王者榮耀、貓和老鼠、第五人格、開心消消樂、奧特曼傳奇英雄、迷你世界、天龍3D、創造與魔法;直播平台APP包括:快手、鬥魚、虎牙、抖音、嗶哩嗶哩、一直播、花椒直播、酷狗直播、TT語音。

江蘇省消保委調查發現,上述9款遊戲存在實名認證流於形式,充值額度不受限、付款安全隱患、退款流程複雜等問題。

其中付款安全隱患方面,9款遊戲充值付費系直接跳轉第三方平台付費,如果第三方軟體開通免密支付,未成年人可直接付款,無需驗證——江蘇省消保委就接到多起投訴稱,未成年人在家長不知情下,通過手機應用商城下載網絡遊戲,直接跳轉第三方平台付費,充值幾百到數萬元不等。

直播平台方面,存在“青少年模式”形同虛設、付款安全隱患、涉嫌消費誘導、退款難等問題。

其中,鬥魚和酷狗直播在各自充值協議中強調不承擔任何責任——“對未成年用戶使用本服務過程中的行為,以及因使用本服務產生的一切後果不承擔責任”。

此外,直播平台還存在“不同型號手機同價不同幣,且最低充值金額不同”的情況。

如“鬥魚”,同樣充值1元,蘋果手機可購買魚翅數量0.7個,華為手機1元可購買魚翅數量1個;“TT語音”,華為手機最低充值6元起,蘋果手機最低充值60元起。

江蘇省消保委:約談後,企業均積極配合反饋

4月28日,江蘇省消保委約談上述調查涉及企業,5月29日,通報上述約談情況。

據江蘇省消保委,9款遊戲所屬的7家網絡遊戲企業表示,將落實用戶账戶“實名注冊”、控制未成年人使用時段時長、實施“防沉迷”系統升級、規範向未成年人提供付費服務等。

其中,王者榮耀、和平精英所屬騰訊公司表示,騰訊遊戲已實施用戶實名注冊系統,計劃2020年上半年內對所有線上移動遊戲分批完成“防沉迷”技術改造,實現對未成年人遊戲账戶遊戲時長和消費的限制。

貓和老鼠、第五人格所屬杭州網易雷火科技有限公司(以下簡稱網易公司)表示,旗下30款遊戲已啟動“防沉迷”新規試點,預計7月前完成所有遊戲“防沉迷”系統升級。

奧特曼傳奇英雄所屬合肥樂堂動漫信息技術有限公司(以下簡稱合肥樂堂動漫)表示,加快實名認證功能完善工作,預計6月底前完成。

直播平台表示,將優化“青少年模式”、規避未成年人打賞風險等。

如“嗶哩嗶哩”已關閉遊客模式下充值打賞功能,“鬥魚”、“酷狗”直播已對服務協議內容進行重新修訂,刪除關於“對於未成年用戶使用本服務過程中的行為,以及因使用本服務產生的一切後果不承擔責任”的條款,並增加對未成年人和家長的特別提示條款。

(來源:澎湃新聞)

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