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抓娃娃“翻紅”成新寵,碎片化消費成投資風口

文/圖 半島全媒體記者 付曉曉

“95後”姑娘小高迷上了抓娃娃,每次走進商場,看到娃娃機就忍不住湊上去。一年的時間裡,她陸續抓到大大小小100多個娃娃,堆在床上,佔據了大半張床的面積。

抓娃娃並非新鮮事物,卻在新的消費環境中“翻紅”,一時間佔領商場、影院,重獲年輕人的喜愛。

抓娃娃機器、迷你KTV、共享按摩椅,佔據了商場的顯著位置。

“越抓不上來越想抓” 抓娃娃真的會上癮

“抓娃娃真的會上癮。”小高說,她起初單純是被可愛的卡通娃娃吸引,抓了幾次之後,動機漸漸變了味兒。“心態是分階段的,一開始不太會抓,越抓不上來越想抓,很急躁。等掌握了一些技巧,抓得越來越多,就特別有成就感,覺得自己很厲害,一抓就停不下來。這種成就感不是我直接拿錢去買娃娃可比的。”抓娃娃一般單次價格在2元至6元之間,小高每次花費幾十元到上百元,最多的一次花了200多元,目前已累計花費近兩千元。

近兩年,娃娃機迅速佔領了商場、影院、餐廳、交通樞紐等公共場所。逛街中途放鬆、等待電影開場、餐廳排號、等車等碎片時間裡,抓娃娃成為打發時間的一個選擇。

實際上,抓娃娃這項活動歷史已久,可以追溯到20世紀早期。以小價錢贏得煙鬥、打火機、皮包等生活用品或現鈔的機器曾在當時的美國風行。上世紀80年代,日本電子遊戲廠商也開始生產娃娃機。娃娃機隨後進入中國,在加入了可以由玩家操作的遙控杆之後,成為一款技術性遊戲機。娃娃機曾經是遊戲廳專屬,原本已被遺忘在角落裡,卻在新商業模式、消費習慣和支付方式等因素的作用下重新火了起來。

抓娃娃有技巧可尋,在小高看來,這是刺激她癡迷抓娃娃的重要原因。“就像競技一樣,尤其是當很多人一起抓的時候,有比賽的意識在裡面。”為了提高成功率,小高研究過很多網上流傳的抓娃娃攻略,也現場學習觀摩過“大神”的經驗。“有個還上初中的小男孩,按順序一台一台地玩,三下兩下抓出一個換下一台,炫技一樣。他不是靠抓而是靠甩,控制著夾子一直甩呀甩,把娃娃甩到出口。”

據小高觀察,喜歡抓娃娃的人覆蓋各個年齡層。“有的小孩還沒有娃娃機一半高,得踮著腳去夠遙控杆,也遇見過頭髮都白了的老人在玩,大部分還是年輕人,尤其是女生。”最熱情高漲的時候,小高不再滿足於逛商場順便抓個娃娃的玩法,會在周末約上四五個人專門到電玩城去抓,玩到操作遙控杆的手幾乎要抽筋。

幾個月就能回本 娃娃機裡有“玄機”

在青島CBD萬達廣場,電影院和兒童遊樂區放置著十幾台娃娃機。一位父親在兩個女兒的要求下代為抓娃娃,不太熟練地操作著機器,始終未能成功抓取。旁邊的一對小情侶則輕車熟路,先後換了兩台機器,不一會兒就抓了幾個娃娃出來。這對情侶告訴記者,娃娃機本身有“玄機”,“每台機器成功概率設定不同,在沒有特殊技巧的情況下,有的默認30次出來一個,有的20次。”

這個說法在一位電商賣家那裡得到了求證。記者在某電商平台搜索發現,一台娃娃機定價主要集中在1000元至3000元之間。有賣家表示,只要租用到人流較密集的合適場地,幾個月就能回本,而其中門道得自己結合實際情況摸索。“成功率設得低娃娃被抓走的少,但是也可能打擊到玩家積極性,人氣不旺,成功率設得高娃娃被抓走的多,但是能吸引更多人來玩。”

找場地、買機器和娃娃、入駐場地、幾月個回本,抓娃娃的生意看上去輕鬆好做。隨著抓娃娃生意的越發紅火,質疑聲也陸續出現。除了抓取成功率太低,娃娃品質的參差不齊也成為眾矢之的。

最近兩個月,小高抓娃娃的熱情明顯下降。“抓出來的娃娃品質越來越不好了,有的氣味很大,有的拽幾下就破個口子。”小高說,雖然抓娃娃並不僅僅是為了得到一個娃娃,但畢竟花了錢費了力,還是希望抓出來的娃娃好一些。“如果抓到的娃娃不好或者不喜歡,成功的喜悅肯定會被衝掉很多。”

一位不願透露姓名的業內人士表示,目前國內娃娃機市場處於野蠻生長的狀態,“娃娃機廠商一般集中在廣州,很多機器和娃娃都沒有經過嚴格的品質認證,也沒有相關部門的監管。尤其是娃娃,可能為了吸引玩家隻做到了表面精美,品質不敢恭維。”該業內人士認為,這並不利於抓娃娃生意的長遠發展。“就怕是機器一哄而上,等大家玩膩了、嫌棄了,又迅速被淘汰。”

眾多創業者蜂擁而至 線上抓娃娃也火爆

在相對粗放的市場環境中,有些品牌放長線釣大魚,試圖用體驗更好的機器和品質上乘的娃娃吸引和穩固更多玩家,以求在市場中的長遠生存。廣州數娛資訊技術科技有限公司在全國160多個城市投放“趣抓”娃娃機,廣州本地已投放5萬台。去年年底,數娛科技開始在青島投放娃娃機,未來兩季度內數量將達1000台。據該公司統計,每台娃娃機日均消費額約200元,單日峰值能達到1000元。

該公司CEO林雲帆表示,“我們的娃娃機成本高於普通機器,一台機器成本在6000元到20000元,娃娃也都獲得了卡通形象IP的正版授權,目前已經拿到了180個授權。我們想用更好的用戶體驗和娃娃品質來吸引玩家。”

在林雲帆看來,抓娃娃這門並不新鮮的生意之所以能再次風靡有兩方面的原因,一是人們整體消費水準提高,商場、影院等人流密集場所存在大量碎片化消費的太空;二是手機支付取代傳統投幣,玩起來更簡單方便,吸引更多人來嘗試。

數娛科技在大量投放娃娃機的同時,也推出了線上抓娃娃APP。線上抓娃娃與商場中的娃娃機玩法類似,用戶可以通過手機遙控實體娃娃機,如果抓到了娃娃,可以選擇寄送到家。“線上遊戲可以打破時間與地域的限制,讓玩家隨時隨地都可以玩,在被窩裡就能抓娃娃。”林雲帆說,他們還通過線下抓娃娃贈送線上遊戲幣等形式,把玩家吸引到線上來,將兩個管道打通,挖掘每個卡通形象IP的最大價值,從而實現“衍生品銷售+遊戲售賣”的長遠規劃。

實際上,不僅這一家公司,抓娃娃生意的紅火之勢已經大面積蔓延到線上,吸引眾多創業者蜂擁而至,不到半年時間,正式上線的抓娃娃APP多達幾十家。線上抓娃娃與線下的價格基本持平,在不少創業者和投資人看來,這是門穩賺不賠的高利潤生意。不過也有人持懷疑態度,一位業內人士表示,“線上抓娃娃只能作為線下的補充,可以掙到錢,但難以實現規模化和持續性。”

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